秒懂设计模式--学习笔记(7)【结构型-门面模式】

发布于:2024-07-05 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

6、门面模式

6.1 介绍
  • 门面模式(Facade)可能是最简单的结构型设计模式
  • 它能将多个不同的子系统接口封装起来,并对外提供统一的高层接口,使复杂的子系统变得更易使用
  • 无论是“门”还是“面”,指代的都是某系统的外观部分,也就是与外界接触的临界面或接口,所以门面模式常常也被翻译为“外观模式”
  • 测试类文件
    门面模式测试类文件
6.2 一键操作
  • 如相机使用对焦、调节闪光灯、调光圈等
  • 对庞大复杂的子系统进行了二次封装,把原本复杂的操作接口全都隐藏起来,并在内部加入逻辑
  • 最终只为外界提供一个简单方便的快门按键,让用户能够“一键操作”
6.3 亲自下厨的烦扰
  • 门面模式,那么以“商铺门面”的例子进行代码实战
  • 亲自下厨需要买菜、洗菜、切菜,然后进行蒸、煮、炒、炸等烹饪过程,最后清理碗筷等
  • 将步骤简化为以下3步,首先小明找菜贩买菜,然后找妹妹做菜,最后亲自洗碗
    • 第1步: 定义蔬菜商类
    • 第2步: 让妹妹作为厨房小能手类
    • 第3步: 最后小明作为客户端类进行全局操控并
package facade.base;

/**
 * 蔬菜商类
 **/
public class VegVendor {
    public void purchase() {
        System.out.println("供应蔬菜……");
    }
}
package facade.base;

/**
 * 厨房小能手类
 **/
public class Helper {
    public void cook() {
        System.out.println("做饭……");
    }
}
package facade.base;

/**
 * 客户端测试类
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 找商贩买菜
        VegVendor vegVendor = new VegVendor();
        vegVendor.purchase();

        // 找妹妹做饭
        Helper helper = new Helper();
        helper.cook();

        // 吃饭
        Client client = new Client();
        client.eat();
        // 洗碗
        client.wash();
    }

    public void eat() {
        System.out.println("开始吃饭......");
    }

    public void wash() {
        System.out.println("洗碗.......");
    }
}

  • 一系列复杂的操作过程并不像我们想象的那么简单
  • 不但惊扰四方,还要自己亲自擦桌洗碗,但无论换作谁都要经历这一番操作
6.4 化繁为简
  • 门店(饭店)为了达到高效、便捷的目的,门店会统一对子系统进行整合与调度,至于它对蔬菜商、厨师或服务员等子系统是如何操作的,用户都不必了解
  • 子系统
package facade.facade.entity;

/**
 *  蔬菜商类
 **/
public class VegVendor {
    public void purchase() {
        System.out.println("供应蔬菜……");
    }
}
package facade.facade.entity;

/**
 * 厨师
 **/
public class Chef {
    public void cook() {
        System.out.println("厨师做饭......");
    }
}
package facade.facade.entity;

/**
 * 服务员
 **/
public class Waiter {
    public void order() {
        System.out.println("接待,入座,点菜......");
    }
    public void serve() {
        System.out.println("服务员上菜......");
    }
}
package facade.facade.entity;

/**
 *  清洁洗碗工
 **/
public class Cleaner {
    public void clean(){
        System.out.println("清洁收拾桌子......");
    }
    public void wash() {
        System.out.println("清洁洗碗......");
    }
}
  • 外观门面类Facade:
    • 内部封装了大量的子系统资源, 如蔬菜商、厨师、服务员、洗碗工
    • 构造方法中依次对各个子系统进行了初始化操作
    • 点菜方法order()中进行依次调度
package facade.facade;

import facade.base.VegVendor;
import facade.facade.entity.Chef;
import facade.facade.entity.Cleaner;
import facade.facade.entity.Waiter;

/**
 * 外观门面类: 内部封装了大量的子系统资源
 **/
public class Facade {

    private VegVendor vegVendor;
    private Chef chef;
    private Waiter wait;
    private Cleaner clean;

    public Facade() {
        this.vegVendor = new VegVendor();
        // 开门前就找蔬菜商准备好蔬菜
        vegVendor.purchase();

        // 雇佣厨师
        this.chef = new Chef();
        // 雇佣服务员
        this.wait = new Waiter();
        // 雇佣清洁工、洗碗工等
        this.clean = new Cleaner();
    }

    public void order(){
        // 接待,入座,点菜
        wait.order();

        // 找厨师做饭
        chef.cook();

        // 上菜
        wait.serve();

        // 收拾桌子,洗碗,以及其他操作
        clean.clean();
        clean.wash();
    }
}
  • 用户要做的只是登门访问,调用其order()方法即可享受现成可口的饭菜了,操作变得简单而优雅。
6.5 整合共享
  • 软件模块应该只专注于各自擅长的领域,合理明确的分工模式才能更好地整合与共享资源
  • 外观门面类对子系统的整合与共享极大地保证了用户访问的便利性
6.6 门面模式的各角色定义
  • Facade(外观门面):封装了多个子系统,并将它们整合起来对外提供统一的访问接口
  • SubSystemA、SubSystemB(子系统A、子系统B…):隐藏于门面中的子系统,数量任意,且对外部不可见,专注于各自擅长的领域。如:蔬菜商类、厨师类、服务员类等
  • Client(客户端):门面系统的使用方,只访问门面提供的接口。
  • 门面充当了包装类的角色,对子系统进行整合,再对外暴露统一接口,使其结构内繁外简,最终达到资源共享、简化操作的目的
  • 从另一方面讲,门面模式也降低了客户端与子系统之间的依赖度,高内聚才能低耦合。

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