二、开发环境和第一个OpenTK程序

发布于:2024-08-15 ⋅ 阅读:(72) ⋅ 点赞:(0)


一、所需软件和工具

(一)Visual Studio

  Visual Studio 是一款功能强大的集成开发环境(IDE),广泛用于 C# 开发。它提供了丰富的功能,包括智能代码提示、调试工具、项目管理等。对于 OpenTK 开发,建议使用较新的版本,如 Visual Studio 2022。

(二)MonoDevelop

  MonoDevelop 是一个跨平台的 C# 和.NET 开发环境,适用于 Windows、Linux 和 Mac OS。如果您在非 Windows 平台上进行开发,MonoDevelop 是一个不错的选择。

二、安装和配置 OpenTK 库

(一)使用 NuGet 安装 OpenTK(在 Visual Studio 中)

  打开 Visual Studio 并创建一个新的 C# 项目(例如,控制台应用程序或 Windows 窗体应用程序)。
  在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,然后选择“管理 NuGet 包”。
  在 NuGet 包管理器中,搜索“OpenTK”,选择合适的版本(通常选择最新稳定版),然后点击“安装”按钮。

(二)手动安装 OpenTK(适用于各种环境)

  访问 OpenTK 的官方网站(https://opentk.net/)。
  在下载页面中,选择适合您操作系统和开发环境的 OpenTK 版本。
  下载压缩文件并解压到您指定的目录。
  将 OpenTK 的相关 DLL 文件添加到您的项目引用中。

三、第一个 OpenTK 应用程序

(一)创建简单窗口

以下是一个使用 C# 和 OpenTK 创建简单窗口的示例代码:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Desktop;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var windowSettings = new NativeWindowSettings()
        {
            Size = new Vector2i(800, 600),
            Title = "My First OpenTK Window"
        };

        using (var window = new GameWindow(windowSettings))
        {
            window.Run();
        }
    }
}

  在上述代码中,我们首先设置了窗口的大小和标题,然后创建了一个 GameWindow 对象。window.Run() 方法会启动窗口的消息循环,使窗口保持可见并响应事件。

(二)显示基本图形(如矩形、圆形)

显示矩形的示例代码:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Desktop;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var windowSettings = new NativeWindowSettings()
        {
            Size = new Vector2i(800, 600),
            Title = "My First OpenTK Window"
        };

        using (var window = new GameWindow(windowSettings))
        {
            window.Load += OnLoad;
            window.RenderFrame += OnRenderFrame;

            window.Run();
        }
    }

    static void OnLoad(EventArgs e)
    {
        GL.ClearColor(Color4.CornflowerBlue);
    }

    static void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
    {
        GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);

        GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
        GL.Color3(Color4.Red);
        GL.Vertex2(-0.5f, -0.5f);
        GL.Vertex2(0.5f, -0.5f);
        GL.Vertex2(0.5f, 0.5f);
        GL.Vertex2(-0.5f, 0.5f);
        GL.End();

        window.SwapBuffers();
    }
}

  上述代码中,在 OnLoad 方法中设置了清屏颜色,在 OnRenderFrame 方法中使用 GL.Begin 和 GL.Vertex2 来绘制矩形。

(三)处理窗口关闭事件

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Desktop;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var windowSettings = new NativeWindowSettings()
        {
            Size = new Vector2i(800, 600),
            Title = "My First OpenTK Window"
        };

        using (var window = new GameWindow(windowSettings))
        {
            window.Closing += OnClosing;
            window.Run();
        }
    }

    static void OnClosing(CancelEventArgs e)
    {
        // 在这里添加窗口关闭时的处理逻辑
        Console.WriteLine("窗口正在关闭...");
    }
}

  在 OnClosing 方法中,您可以编写在窗口关闭时需要执行的代码,例如保存数据、释放资源等。