文章目录
- 1. 提出任务
- 2. 完成任务
-
- 2.1 创建鸿蒙项目
- 2.2 准备图片资源
- 2.3 编写首页代码
- 2.4 启动应用
- 3. 实战小结
1. 提出任务
- 本次任务聚焦于运用 ArkUI 打造用户登录界面。需呈现特定元素:一张图片增添视觉感,两个分别用于账号与密码的文本输入框,一个醒目的登录按钮助力用户登录操作,还有一个注册文本为新用户提供入口,以此构建简洁且实用的登录交互场景。
2. 完成任务
2.1 创建鸿蒙项目
- 创建项目-
ArkUILogin
2.2 准备图片资源
- 将
bear.png
拷贝到media
目录
2.3 编写首页代码
- 首页 -
Index.ets
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '用户登录';
build() {
Column() {
// 图片
Image($r('app.media.bear'))
.width(180)
.height(180)
.margin({top: 80, bottom: 80})
// 账号
TextInput({placeholder: '请输入账号'})
.maxLength(80)
.type(InputType.Number)
.margin({left: 20, right: 20, bottom: 10})
// 密码
TextInput({placeholder: '请输入密码'})
.maxLength(80)
.type(InputType.Password)
.margin({left: 20, right: 20})
// 登录
Button(('登录'), {type: ButtonType.Capsule})
.width(200)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.padding({top: 10, bottom: 10})
.margin({top: 70, bottom: 20})
// 注册
Text('注册')
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
}
.width('100%')
}
}
- 代码说明:这段代码是用ETS语言编写的,用于构建一个用户登录界面的UI组件,定义了一个名为
Index
的组件,其中包含状态message
用于存储登录提示信息。build
函数定义了界面布局,包括一个图片、账号和密码输入框、登录按钮以及注册文本链接。布局使用Column
垂直排列,各控件通过链式调用来设置属性,如尺寸、边距和字体样式。登录按钮和注册文本具有不同的样式和间距设置。
2.4 启动应用
- 查看用户登录界面
3. 实战小结
- 本次实战通过 ArkUI 成功构建了一个用户登录界面。从创建鸿蒙项目“ArkUILogin”开始,精心准备图片资源并放置于指定目录。在编写首页代码时,合理布局一个图片、两个文本输入框、一个登录按钮与一个注册文本,利用组件属性精准设置样式与功能。最终成功启动应用,呈现出预期的登录界面。此过程不仅熟悉了 ArkUI 的基本操作,还掌握了鸿蒙应用界面搭建的关键步骤,为后续开发更复杂的鸿蒙应用奠定了坚实基础,积累了宝贵的实践经验。