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一、入门
什么是状态模式?
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。状态模式的核心思想是将对象的状态封装成独立的类,并将行为委托给代表当前状态的对象。
为什么需要状态模式?
有这样一个场景,如果不用状态模式,那么电题的每一个动作(open、close、stop、run),都会先对状态进行判断,再决定能否执行(比如运行中的电梯是不能开门的),类图如下所示。
public class Lift implements ILift {
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
//执行关门动作
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing //已经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
//执行开门动作
@Override
public void open() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
System.out.println("电梯门打开了。。。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
this.setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
//执行运行动作
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 已经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
//执行停止动作
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
}
在没有使用状态模式的情况下,通常会使用大量的if-else
或switch-case
语句来处理对象在不同状态下的行为。这种方式会带来以下问题:
- 代码臃肿且难以维护:当状态数量增加时,
if-else
或switch-case
语句会变得非常冗长。每次新增状态或修改状态转换逻辑时,都需要修改这些条件语句,容易引入错误。 - 违反开闭原则:开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改关闭。使用条件语句时,新增状态或修改行为需要修改现有代码,而不是扩展。
- 状态和行为耦合:状态和行为逻辑通常混杂在一起,导致代码难以理解和测试。如果需要复用某些状态的行为,很难将其提取出来。
- 难以扩展:当状态转换逻辑变得复杂时(例如,某些状态的下一个状态有多个分支),条件语句会变得更加混乱。新增状态或修改状态转换逻辑时,可能会影响其他状态的逻辑。
怎样实现状态模式?
状态模式的组成:
- Context(上下文):它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- State(状态):定义一个接口,封装与Context的特定状态相关的行为。
- ConcreteState(具体状态):实现State接口,定义与Context的某个状态相关的行为。
【案例】 电梯状态改进版
State(状态):LiftState
类
//抽象状态类
public abstract class LiftState {
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//电梯开门动作
public abstract void open();
//电梯关门动作
public abstract void close();
//电梯运行动作
public abstract void run();
//电梯停止动作
public abstract void stop();
}
ConcreteState(具体状态):OpenningState
类、RunningState
类、StoppingState
类和ClosingState
类
//开启状态
public class OpenningState extends LiftState {
//开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closeingState);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
//电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
@Override
public void run() {
//do nothing
}
//开门状态已经是停止的了
@Override
public void stop() {
//do nothing
}
}
//运行状态
public class RunningState extends LiftState {
//运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
@Override
public void open() {
//do nothing
}
//电梯门关闭?这是肯定了
@Override
public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
//do nothing
}
//这是在运行状态下要实现的方法
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行...");
}
//这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.stop();
}
}
//停止状态
public class StoppingState extends LiftState {
//停止状态,开门,那是要的!
@Override
public void open() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.openningState);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closeingState);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
//停止状态再跑起来,正常的很
@Override
public void run() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.runningState);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().run();
}
//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
//关闭状态
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.open();
}
//电梯门关了就跑,这是再正常不过了
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.run();
}
//电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.stop();
}
}
Context(上下文):Context
类
//环境角色
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return this.liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
//当前环境改变
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
测试类
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
二、状态模式在源码中的运用
Java线程管理
Java 的线程(Thread)生命周期就是一个典型的状态模式应用。线程的状态包括NEW
、RUNNABLE
、BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
和 TERMINATED
。虽然 Java 线程的状态管理没有直接使用状态模式的设计,但其设计思想与状态模式非常相似。
线程状态转换:
NEW
->RUNNABLE
(调用start()
方法)RUNNABLE
->BLOCKED
(等待锁)RUNNABLE
->WAITING
(调用wait()
方法)RUNNABLE
->TIMED_WAITING
(调用sleep()
或join()
方法)RUNNABLE
->TERMINATED
(线程执行完毕)
如果使用状态模式来实现线程状态管理,可以这样设计:
interface ThreadState {
void start(ThreadContext context);
void run(ThreadContext context);
void block(ThreadContext context);
void terminate(ThreadContext context);
}
class NewState implements ThreadState {
@Override
public void start(ThreadContext context) {
context.setState(new RunnableState());
}
@Override
public void run(ThreadContext context) {
throw new IllegalStateException("线程未启动,无法运行。");
}
@Override
public void block(ThreadContext context) {
throw new IllegalStateException("线程未启动,无法阻塞。");
}
@Override
public void terminate(ThreadContext context) {
throw new IllegalStateException("线程未启动,无法终止。");
}
}
class RunnableState implements ThreadState {
@Override
public void start(ThreadContext context) {
throw new IllegalStateException("线程已启动,无需再次启动。");
}
@Override
public void run(ThreadContext context) {
System.out.println("线程正在运行...");
}
@Override
public void block(ThreadContext context) {
context.setState(new BlockedState());
}
@Override
public void terminate(ThreadContext context) {
context.setState(new TerminatedState());
}
}
class ThreadContext {
private ThreadState state;
public ThreadContext() {
this.state = new NewState();
}
public void setState(ThreadState state) {
this.state = state;
}
public void start() {
state.start(this);
}
public void run() {
state.run(this);
}
public void block() {
state.block(this);
}
public void terminate() {
state.terminate(this);
}
}
Spring 状态机(Spring State Machine)
Spring 提供了一个状态机框架(Spring State Machine),用于管理复杂的状态转换逻辑。它基于状态模式设计,支持状态、事件、转换等概念。
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<String, String> {
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<String, String> states) throws Exception {
states
.withStates()
.initial("SI") // 初始状态
.state("S1") // 状态 S1
.state("S2"); // 状态 S2
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<String, String> transitions) throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source("SI").target("S1").event("E1") // 事件 E1 触发 SI -> S1
.and()
.withExternal()
.source("S1").target("S2").event("E2"); // 事件 E2 触发 S1 -> S2
}
}
在这个例子中,Spring State Machine 使用状态模式来管理状态和事件驱动的转换。
三、总结
状态模式的优点
- 消除复杂的条件语句:状态模式将状态相关的行为分散到各个状态类中,避免了大量的
if-else
或switch-case
语句,使代码更加清晰。 - 符合开闭原则:新增状态时,只需添加新的状态类,而无需修改现有代码。修改某个状态的行为时,只需修改对应的状态类,不会影响其他状态。
- 提高代码的可读性和可维护性:状态和行为被封装在独立的类中,代码结构更加清晰。每个状态类的职责单一,易于理解和测试。
- 简化上下文逻辑:上下文(Context)只需维护当前状态的引用,并将行为委托给状态对象,逻辑更加简洁。
- 支持复杂的状态转换:状态模式可以轻松处理多分支的状态转换逻辑(例如,一个状态的下一个状态有多个可能)。
状态模式的缺点
- 增加类的数量:每个状态都需要一个单独的类,可能会导致类的数量增加,代码结构变得复杂。
- 状态转换逻辑分散:状态转换逻辑分散在各个状态类中,可能会导致状态转换规则不够直观。
- 不适合简单的状态管理:如果状态数量很少且状态转换逻辑简单,使用状态模式可能会显得过度设计。
状态模式的使用场景
- 对象的行为依赖于其状态,且状态数量较多:例如,订单系统(新建、已支付、已发货、已完成等状态)。
- 状态转换逻辑复杂:例如,游戏角色的状态(站立、跑步、跳跃、攻击等),每个状态的行为和转换条件不同。
- 需要避免大量的条件语句:例如,线程状态管理(新建、运行、阻塞、终止等),使用状态模式可以避免复杂的条件判断。
- 状态和行为需要动态切换:例如,TCP 连接状态(建立连接、数据传输、关闭连接等),状态模式可以灵活地管理状态转换。
- 需要支持分层状态或子状态:例如,工作流引擎中的状态(主状态和子状态),状态模式可以很好地支持分层状态管理。