引言
在数字的世界里,随机性如同一位神秘的艺术家,用它那不可预测的笔触,绘就了无数精彩绝伦的图案。而今天,我们就要走进这段关于随机性与编程的奇妙旅程。游戏,是探索世界的一扇门,它以趣味为引,带领我们深入知识的海洋。猜数小游戏,便是一个绝佳的起点。在这里,我们将一同踏入 Rust 编程的世界,揭开随机数的神秘面纱,从一个简单的游戏中,逐步掌握编程的奥秘
一、Rust 中 crate 的两种类型
在 Rust 中,crate 是编译的基本单元
,可以分为两种类型:二进制 crate
和 库 crate
。
(一) 二进制 Crate(Binary Crate)
定义:二进制 crate 是一种包含 main 函数的 crate,编译后会生成一个可执行文件
。它是独立的程序,可以直接运行。
用途:二进制 crate 通常用于实现具体的应用程序或工具
。例如,一个命令行工具或一个图形界面应用程序都可以是二进制 crate。
结构:二进制 crate 的代码通常包含一个 main.rs
文件,作为程序的入口点。如果需要多个可执行文件,可以将它们放在 src/bin
目录下,每个文件都是一个独立的二进制 crate
。
示例:
// src/main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
运行 cargo run 会生成一个可执行文件,运行该文件即可执行程序。
(二) 库 Crate(Library Crate)
定义:库 crate 是一种不包含 main 函数的 crate
,编译后会生成一个库文件(如 .rlib 或 .so 文件)
。它主要用于提供一组功能模块,供其他 crate 或程序使用
。
用途:库 crate 通常用于封装可重用的代码
,例如数据结构、算法、工具函数等。其他 crate 可以通过依赖管理工具(如 Cargo)引入这些库 crate,并在代码中使用其提供的功能。
结构:库 crate 的代码通常包含一个 lib.rs 文件
,作为库的入口点
。库中的代码可以组织成多个模块,使用 mod 关键字声明。
例如:
// src/lib.rs
pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
其他 crate 可以通过 use 语句引入并使用库 crate 中的函数。
(三)区别总结
功能:二进制 crate 用于生成可执行文件
,可以直接运行;库 crate 用于生成库文件,提供功能模块供其他 crate 使用
。
入口点:二进制 crate 必须包含一个 main 函数
作为程序的入口点;库 crate 不需要 main 函数。
编译结果:二进制 crate 编译后生成可执行文件
;库 crate 编译后生成库文件
。
依赖关系:二进制 crate 可以依赖库 crate,但库 crate 不能直接运行
,必须通过其他 crate 引用。
二、访问carte库下的rand( )
访问crates库:点击传送🚪
在 Cargo.toml 文件
下
[dependencies]
下 写入rand 的版本号。
然后运行 Cargo build
。
Cargo 会解析 Cargo.toml
,自动下载并编译 rand 库到项目的本地依赖目录。
如果依赖库已存在于 Cargo 的本地缓存中,它会复用缓存的版本。你可以在Cargo.lock文件中选择。
编译项目
生成神秘数字
一、编写代码
源代码如下:
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("欢迎来到猜数小游戏!");
let mut rng = rand::rng();
let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围1..=100:表示从 1 到 100 的闭区间范围,包含 1 和 100
println!("神秘数字是: {}", secret_number); // 仅为测试
println!("请输入一个1到100之间的数:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败");
println!("你猜测的数是: {}", guess);
}
二、运行代码
与神秘数字进行比较
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect(“请输入一个有效的数字”);
重新定义了guess,相当于有一个shadow,下文再使用guess时,用的是这个guess。
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!(“太小了!”),
Ordering::Greater => println!(“太大了!”),
Ordering::Equal => println!(“恭喜你,猜对了!”),
}
解释代码:
guess.cmp(&secret_number)
cmp 方法
:这是 PartialOrd 或 Ord Trait 的一个方法,用于比较两个值。
参数
:这里,guess 和 secret_number 是两个整数。
返回值
:cmp 方法返回一个 Ordering 枚举值
,表示两个值之间的大小关系。
Ordering 枚举有三个可能的值:
Less
:表示 guess 小于 secret_number。
Greater
:表示 guess 大于 secret_number。
Equal
:表示 guess 等于 secret_number。
match 表达式
模式匹配
:match 是 Rust 中用于处理不同情况的结构。它类似于其他语言中的 switch 语句。
模式分支
:
Ordering::Less
:如果 guess 小于 secret_number,程序会打印 “太小了!”。
Ordering::Greater
:如果 guess 大于 secret_number,程序会打印 “太大了!”。
Ordering::Equal
:如果 guess 等于 secret_number,程序会打印 “恭喜你,猜对了!”。
use std::io;
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
fn main() {
println!("欢迎来到猜数小游戏!");
let mut rng = rand::rng();
let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围
println!("神秘数字是: {}", secret_number); // 仅为测试
println!("请输入一个1到100之间的数:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个有效的数字");//使用 trim 去除输入字符串两端的空白字符。parse() 是 Rust 中用于将字符串解析为其他类型(如数字、布尔值等)的一个方法。它返回一个 Result<T, E> 类型的值。
println!("你猜测的数是: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("太小了!"),
Ordering::Greater => println!("太大了!"),
Ordering::Equal => println!("恭喜你,猜对了!"),
}
}
多次猜测
添加了loop循环。
它会无限循环执行代码块,直到显式地使用 break 语句退出循环。
loop的基本语法:
loop {
// 循环体
// 在这里编写需要反复执行的代码
if condition {
break; // 退出循环
} }
源代码如下:
use std::io;
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
fn main() {
println!("欢迎来到猜数小游戏!");
let mut rng = rand::rng();
let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围
loop{
println!("请输入一个1到100之间的数:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败");
let guess: u32 =match guess.trim().parse(){
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("你猜测的数是: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("太小了!"),
Ordering::Greater => println!("太大了!"),
Ordering::Equal => {
println!("恭喜你,猜对了!");
break;
},
}
}
}
然后进行编译和运行。
总结
在这段奇妙的旅程中,我们从最基础的 Rust 编程开始,学会了如何创建一个简单的猜数小游戏。通过利用 rand 库生成随机数,我们为游戏注入了无限的可能,每一次的数字都充满了未知。同时,我们还掌握了如何通过 std::io 模块获取用户输入,并用 trim() 和 parse() 方法对输入进行处理,让游戏更加智能和友好。最后,通过 loop 和 match 表达式,我们实现了多次猜测的功能,让游戏更加有趣和挑战性。这段经历不仅让我们收获了编程的乐趣,也让我们对 Rust 编程有了更深入的理解和掌握。相信在未来,这些知识将成为我们探索更多编程领域的基础,让我们在编程的世界里走得更远。