原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,避免了重复创建对象的开销。原型模式的核心在于通过复制现有的实例对象来生成新的实例对象,从而提升效率。
场景假设:需要创建复杂配置的仪器连接对象(含IP、端口、校验配置等)
1. 不使用原型模式(直接构造新对象)
class DeviceConnection {
private:
string ip;
int port;
vector<uint8_t> configData; // 大型配置数据
public:
// 复杂构造函数(模拟耗时操作)
DeviceConnection(string ip, int port) : ip(ip), port(port) {
// 模拟耗时配置加载(从文件/数据库读取)
this->configData.resize(1024*1024); // 1MB数据
std::iota(configData.begin(), configData.end(), 0);
}
void setValidation(bool enable) { /*...*/ }
void print() { cout << ip << ":" << port << endl; }
};
// 客户端代码
DeviceConnection conn1("192.168.1.10", 5025); // 耗时构造
DeviceConnection conn2 = conn1; // 仅浅拷贝(危险!)
conn2.setValidation(true); // 修改会影响conn1吗?
缺点分析:
- 重复初始化成本:每个新对象都要执行完整的构造函数逻辑
- 浅拷贝风险:默认拷贝构造函数导致configData内存共享
- 配置同步问题:修改一个对象的配置不会影响另一个(但共享数据会出问题)
2. 使用原型模式(显式克隆)// 基类实现克隆接口
class ICloneable {
public:
virtual unique_ptr<ICloneable> clone() const = 0;
virtual ~ICloneable() = default;
};
class DeviceConnection : public ICloneable {
private:
string ip;
int port;
vector<uint8_t> configData;
public:
// 原型对象构造(仅首次需要耗时)
DeviceConnection(string ip, int port) : ip(ip), port(port) {
this->configData.resize(1024*1024);
std::iota(configData.begin(), configData.end(), 0);
}
// 实现深拷贝克隆
unique_ptr<ICloneable> clone() const override {
auto newObj = make_unique<DeviceConnection>(*this);
newObj->configData = this->configData; // 显式深拷贝
return newObj;
}
void setIP(string newIP) { ip = newIP; }
void print() { cout << ip << ":" << port << endl; }
};
// 客户端代码
auto prototype = make_unique<DeviceConnection>("192.168.1.10", 5025);
// 快速克隆已有配置
auto conn1 = prototype->clone();
dynamic_cast<DeviceConnection*>(conn1.get())->setIP("192.168.1.11");
auto conn2 = prototype->clone();
dynamic_cast<DeviceConnection*>(conn2.get())->setIP("192.168.1.12");
缺点分析:
- 类型转换开销:需要dynamic_cast处理具体类型
- 内存消耗:克隆大型对象时需要复制全部数据
- 接口约束:必须继承ICloneable接口
关键对比表格:
特性 | 原型模式 | 不用原型模式 |
---|---|---|
对象创建速度 | ✅ 快速克隆(避开构造函数) | ❌ 每次完整构造 |
内存效率 | ❌ 可能重复存储相同数据 | ✅ 仅保留必要数据 |
对象状态一致性 | ✅ 确保初始状态一致 | ❌ 依赖构造函数正确性 |
代码复杂度 | ❌ 需实现克隆接口 | ✅ 直接使用默认构造 |
多态支持 | ✅ 支持异构对象克隆 | ❌ 只能创建同类对象 |
配置修改安全性 | ✅ 独立内存空间 | ❌ 默认浅拷贝风险 |
工程建议:
// 最佳实践:结合工厂模式管理原型
class DeviceFactory {
private:
static unordered_map<DeviceType, unique_ptr<DeviceConnection>> prototypes;
public:
static void init() {
prototypes[DeviceType::SCOPE] =
make_unique<DeviceConnection>("192.168.1.100", 5025);
// 其他设备类型初始化...
}
static unique_ptr<DeviceConnection> create(DeviceType type) {
return prototypes[type]->clone();
}
};
适用场景建议:
•优先使用原型模式:当对象初始化成本 > 克隆成本时
•避免使用原型模式:当对象简单或需要完全独立初始化时