🎯 目标:
✅ 理解 UE5 材质基础
✅ 学会在 C++ 中控制动态材质
✅ 制作透明特效,提升场景表现力
1️⃣ UE5 材质基础简介
Unreal Engine 5 的材质系统极其强大,允许你为场景中的物体添加各种视觉效果。
- 静态材质:预先定义好属性,适用于大部分常规物体。
- 动态材质实例(Dynamic Material Instance):在运行时修改材质属性,实现动画效果、颜色变换、透明度调整等。
在本节中,我们将重点介绍如何在 C++ 中创建并控制动态材质,从而实现透明特效。
2️⃣ 在 C++ 中创建动态材质实例
动态材质实例可以让你在游戏运行时动态修改材质属性。下面的示例代码展示了如何获取物体的材质、创建动态材质实例,并修改其透明度(Opacity)。
示例代码
// 假设这是在一个 Actor 类中
#include "YourActor.h"
#include "Materials/MaterialInstanceDynamic.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
void AYourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取静态网格组件
UStaticMeshComponent* MeshComp = FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
if (MeshComp)
{
// 获取材质(假设索引为 0 的材质需要修改)
UMaterialInterface* Material = MeshComp->GetMaterial(0);
if (Material)
{
// 创建动态材质实例
UMaterialInstanceDynamic* DynMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
if (DynMaterial)
{
// 将动态材质实例赋值给网格组件
MeshComp->SetMaterial(0, DynMaterial);
// 修改材质参数 - 调整透明度(Opacity)
// 假设材质中有一个参数名为 "Opacity",取值范围为 0.0 ~ 1.0
DynMaterial->SetScalarParameterValue("Opacity", 0.5f);
}
}
}
}
✅ 说明:
- 我们通过
FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>()
获取物体的网格组件。 - 通过
GetMaterial(0)
获取材质,并使用UMaterialInstanceDynamic::Create()
创建动态材质实例。 - 使用
SetScalarParameterValue()
修改材质中的参数(如透明度)。
3️⃣ 制作透明特效
利用动态材质,你可以控制材质的透明度,从而实现:
- 淡入淡出效果:逐步改变透明度,创建渐变效果。
- 交互反馈:当玩家接近时改变物体透明度,提示交互。
- 特效动画:例如使物体缓慢消失或出现。
示例:淡出效果
你可以在 Tick()
函数中逐步降低材质透明度:
void AYourActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
if (DynMaterial)
{
float CurrentOpacity;
DynMaterial->GetScalarParameterValue("Opacity", CurrentOpacity);
// 每秒减少透明度 0.2f,确保不小于 0.0
float NewOpacity = FMath::Clamp(CurrentOpacity - 0.2f * DeltaTime, 0.0f, 1.0f);
DynMaterial->SetScalarParameterValue("Opacity", NewOpacity);
}
}
✅ 这样,你可以实现物体逐渐变得完全透明的效果。
4️⃣ 小贴士
- 材质设置:确保材质使用了适当的混合模式(如 Translucent 或 Masked),以支持透明效果。
- 参数名称:在代码中使用的参数名称必须与材质中设置的名称一致。
- 性能考虑:动态材质实例在使用时会增加一定性能开销,适量使用即可。
🎯 总结
✅ 了解 UE5 材质系统,掌握静态材质与动态材质实例的区别
✅ 学会在 C++ 中创建并控制动态材质实例
✅ 利用动态材质实现透明特效,如淡出效果,提升场景表现力
🎮 通过本节学习,你可以为游戏中的物体添加动态视觉效果,使场景更加生动和富有变化!🚀