开发HarmonyOS NEXT版五子棋游戏实战

发布于:2025-02-27 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS无优。

今天要给大家分享一个 ArkTS小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图:

五子棋游戏介绍

1. 这个五子棋游戏包含以下功能:

  1. 使用15x15的标准棋盘
  2. 支持双人轮流下棋(黑棋先手)
  3. 自动判断胜负(任意方向五连即胜)
  4. 游戏结束提示
  5. 重新开始功能
  6. 触摸交互支持

2. 视觉反馈:

  1. 黑色棋子代表玩家1
  2. 白色棋子代表玩家2
  3. 棕色(#CBA)棋盘背景

3. 使用方法:

  1. 点击棋盘格子下棋
  2. 当一方达成五连时弹出胜利提示
  3. 点击"重新开始"按钮重置游戏

4. 游戏规则:

  1. 黑棋先手,白棋后手,轮流下棋
  2. 棋子只能下在空白处
  3. 率先在横、竖、斜任意方向形成五连者获胜
  4. 游戏结束后需要点击重新开始才能开始新游戏

5. 该代码使用了HarmonyOS的ArkUI框架,主要特性包括:

  1. 使用Grid布局实现棋盘
  2. @State管理游戏状态
  3. TouchTarget处理触摸事件
  4. AlertDialog显示胜利提示
  5. Flex布局实现整体界面
  6. 二维数组存储棋盘状态

注意:V哥在测试时使用的是模拟器,在真实设备运行时可能需要根据屏幕尺寸调整单元格大小(修改.width(30)和.height(30)的数值)以获得最佳显示效果。

下面是详细代码实现及解释,按照以下思路即可完美实现。

五子棋游戏代码分析

这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了ArkTS(Ark TypeScript)语言。下面我将详细解释每个部分的功能,帮助你理解代码。

1. 导入和声明

@Entry
@Component
struct GobangGame {
  • @Entry@Component 是装饰器,用于标记这是一个页面组件。
  • struct GobangGame 定义了一个名为 GobangGame 的结构体,表示五子棋游戏的主界面。

2. 状态变量

  @State board: number[][] = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
  @State currentPlayer: number = 1 // 1: 黑棋, 2: 白棋
  @State gameOver: boolean = false
  • @State 表示这些变量是可变的状态。
  • board 是一个15x15的二维数组,表示棋盘,初始值为0(空位),1表示黑棋,2表示白棋。
  • currentPlayer 表示当前玩家,1为黑棋,2为白棋。
  • gameOver 表示游戏是否结束。

3. 构建UI

  build() {
    Column() {
      // 游戏标题
      Text(this.gameOver ? '游戏结束' : `当前玩家: ${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}`)
        .fontSize(20)
        .margin(10)

      // 重新开始按钮
      Button('重新开始')
        .onClick(() => this.resetGame())
        .margin(5)

      // 棋盘
      Column() {
        ForEach(this.board, (row: number[], rowIndex: number) => {
          Row() {
            ForEach(row, (cell: number, colIndex: number) => {
              Column()
                .width(30)
                .height(30)
                .border({ width: 1, color: '#999' })
                .backgroundColor(this.getCellColor(cell))
                .onTouch((event: TouchEvent) => {
                  if (event.type === TouchType.Down) {
                    this.handleClick(rowIndex, colIndex)
                  }
                })
            }, (colIndex: number) => colIndex.toString())
          }
        }, (rowIndex: number) => rowIndex.toString())
      }
      .margin(10)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
  • build() 方法用于构建页面的UI。
  • 使用 ColumnRow 布局容器来排列元素。
  • 显示当前玩家或游戏结束信息。
  • 提供一个“重新开始”按钮,点击后调用 resetGame() 方法重置游戏。
  • 使用 ForEach 循环渲染棋盘,每个单元格是一个 Column,设置了宽度、高度、边框和背景颜色,并绑定了触摸事件。

4. 获取单元格颜色

  private getCellColor(value: number): ResourceColor {
    return value === 1 ? '#000' : value === 2 ? '#fff' : '#CBA'
  }
  • getCellColor 方法根据单元格的值返回相应的颜色:
    • 1(黑棋)返回黑色 (#000)
    • 2(白棋)返回白色 (#fff)
    • 0(空位)返回浅灰色 (#CBA)

5. 处理点击事件

  private handleClick(row: number, col: number) {
    if (this.gameOver || this.board[row][col] !== 0) return

    let newBoard = [...this.board]
    newBoard[row][col] = this.currentPlayer
    this.board = newBoard

    if (this.checkWin(row, col)) {
      this.gameOver = true
      AlertDialog.show({ message: `${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}获胜!` })
    } else {
      this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1
    }
  }
  • handleClick 方法处理玩家点击棋盘的动作:
    • 如果游戏已经结束或该位置已有棋子,则不处理。
    • 否则,在指定位置放置当前玩家的棋子。
    • 检查是否有玩家获胜,如果有则显示胜利提示并结束游戏。
    • 否则切换到下一个玩家。

6. 检查胜利条件

  private checkWin(row: number, col: number): boolean {
    const directions = [
      [[-1, 0], [1, 0]],   // 垂直
      [[0, -1], [0, 1]],   // 水平
      [[-1, -1], [1, 1]],  // 主对角线
      [[-1, 1], [1, -1]]    // 副对角线
    ]

    for (let direction of directions) {
      let count = 1
      for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
        let dx = direction[i][0]
        let dy = direction[i][1]
        let x = row + dx
        let y = col + dy
        while (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 &&
          this.board[x][y] === this.currentPlayer) {
          count++
          x += dx
          y += dy
        }
      }
      if (count >= 5) return true
    }
    return false
  }
  • checkWin 方法检查当前玩家是否在某个方向上连成五子:
    • 定义了四个方向:垂直、水平、主对角线和副对角线。
    • 对每个方向进行检查,统计连续相同棋子的数量。
    • 如果任意方向上有五个或更多相同的棋子,则返回 true,表示当前玩家获胜。

7. 重置游戏

  private resetGame() {
    this.board = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
    this.currentPlayer = 1
    this.gameOver = false
  }
  • resetGame 方法重置游戏状态:
    • 清空棋盘。
    • 将当前玩家设置为黑棋(1)。
    • 设置 gameOverfalse,表示游戏未结束。

最后小结

这段代码实现了一个完整的五子棋游戏,包括棋盘绘制、玩家交互、胜负判断和游戏重置功能。通过理解每个部分的功能,你可以更好地掌握如何使用ArkTS开发类似的游戏应用。最后需要游戏源码的伙伴,可以到 Gitee 下载,V 哥已经把源代码上传到 Gitee(https://gitee.com/wgjava/GobangGame),欢迎一起交流鸿蒙原生开发。关注威哥爱编程,鸿蒙开发共前行。