1.为什么需要 allocator?
在 C++ 中,动态内存管理通常通过 new
和 delete
完成:
int* p = new int; // 分配内存 + 构造对象
delete p; // 析构对象 + 释放内存
但 new
和 delete
有两个问题:
耦合性:将内存分配和对象构造合并为一个操作。
灵活性不足:无法适配不同的内存管理策略(如内存池、共享内存等)。
allocator
类的核心目标就是解耦内存分配和对象构造,提供更灵活的内存管理。
2.allocator 的核心作用
std::allocator
是标准库容器(如 vector
, list
, map
等)默认使用的内存分配器。它主要有以下作用:
1. 分离内存分配和对象构造
分配内存:先分配原始内存块,但不构造对象。
构造对象:在已分配的内存上手动构造对象。
析构对象:手动析构对象,但不释放内存。
释放内存:最终释放原始内存块。
#include <memory>
std::allocator<int> alloc;
// 1. 分配内存(未初始化)
int* p = alloc.allocate(5); // 分配 5 个 int 的空间
// 2. 构造对象
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
alloc.construct(p + i, i); // 在 p[i] 处构造 int 对象,值为 i
}
// 3. 析构对象
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
alloc.destroy(p + i); // 析构 p[i] 处的对象
}
// 4. 释放内存
alloc.deallocate(p, 5);
2. 支持自定义内存管理策略
通过自定义 allocator
,可以实现:
内存池:预分配大块内存,减少碎片。
共享内存:在进程间共享内存区域。
性能优化:针对特定场景优化内存分配速度。
3.allocator 的典型使用场景
场景 1:标准库容器
所有标准库容器(如 std::vector
)默认使用 std::allocator
:
template <class T, class Allocator = std::allocator<T>>
class vector {
private:
T* data_ = nullptr; // 指向动态数组的指针
size_t size_ = 0; // 当前元素数量
size_t capacity_ = 0; // 当前分配的内存容量
Allocator allocator_; // 内存分配器对象
public:
// ... 保留已有构造函数 ...
// 赋值运算符(拷贝并交换 idiom)
vector& operator=(const vector& other) {
if (this != &other) {
vector temp(other); // 利用拷贝构造函数
swap(*this, temp); // 交换资源
}
return *this;
}
// 移动赋值运算符
vector& operator=(vector&& other) noexcept {
if (this != &other) {
clear();
allocator_.deallocate(data_, capacity_);
data_ = other.data_;
size_ = other.size_;
capacity_ = other.capacity_;
allocator_ = std::move(other.allocator_);
other.data_ = nullptr;
other.size_ = other.capacity_ = 0;
}
return *this;
}
// 交换两个vector(noexcept保证)
friend void swap(vector& a, vector& b) noexcept {
using std::swap;
swap(a.data_, b.data_);
swap(a.size_, b.size_);
swap(a.capacity_, b.capacity_);
swap(a.allocator_, b.allocator_);
}
// 添加emplace_back支持
template <class... Args>
void emplace_back(Args&&... args) {
if (size_ >= capacity_) {
reserve(capacity_ ? capacity_ * 2 : 1);
}
allocator_.construct(data_ + size_++, std::forward<Args>(args)...);
}
// 完善reserve的异常安全
void reserve(size_t new_cap) {
if (new_cap <= capacity_) return;
T* new_data = allocator_.allocate(new_cap);
size_t i = 0;
try {
for (; i < size_; ++i) {
allocator_.construct(new_data + i, std::move_if_noexcept(data_[i]));
allocator_.destroy(data_ + i);
}
} catch (...) {
// 回滚已构造元素
for (size_t j = 0; j < i; ++j) {
allocator_.destroy(new_data + j);
}
allocator_.deallocate(new_data, new_cap);
throw;
}
allocator_.deallocate(data_, capacity_);
data_ = new_data;
capacity_ = new_cap;
}
// ... 保留其他已有方法 ...
};
要点说明:
1. 使用分配器进行内存管理(allocate/deallocate)
2. 实现RAII原则,在析构函数中释放资源
3. 支持基础操作:push_back/pop_back/clear
4. 包含移动语义优化性能
5. 实现迭代器访问功能
6. 包含简单的扩容策略(容量翻倍)
这个只是简单模仿vector容器的核心机制,实际标准库实现会更复杂(包含异常安全、优化策略等很多东西)
场景 2:自定义内存分配策略
例如,实现一个简单的内存池:
template <typename T>
class MemoryPoolAllocator {
public:
// 必需的类型定义(C++标准要求)
using value_type = T; // 分配的元素类型
using pointer = T*; // 指针类型
using const_pointer = const T*; // 常指针类型
using size_type = std::size_t; // 大小类型
using difference_type = std::ptrdiff_t; // 指针差异类型
// 分配器传播特性(影响容器拷贝行为)
using propagate_on_container_copy_assignment = std::true_type;
using propagate_on_container_move_assignment = std::true_type;
using propagate_on_container_swap = std::true_type;
/**
* @brief 默认构造函数(必须支持)
* @note 需要保证同类型的不同allocator实例可以互相释放内存
*/
MemoryPoolAllocator() noexcept = default;
/**
* @brief 模板拷贝构造函数(必须支持)
* @tparam U 模板参数类型
* @note 允许从其他模板实例化的allocator进行构造
*/
template <typename U>
MemoryPoolAllocator(const MemoryPoolAllocator<U>&) noexcept {}
/**
* @brief 内存分配函数(核心接口)
* @param n 需要分配的元素数量
* @return 指向分配内存的指针
* @exception 可能抛出std::bad_alloc或派生异常
*/
T* allocate(size_t n) {
// TODO: 实现内存池分配逻辑
// 建议方案:
// 1. 计算总字节数 bytes = n * sizeof(T)
// 2. 从内存池获取对齐的内存块
// 3. 返回转换后的指针
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
/**
* @brief 内存释放函数(核心接口)
* @param p 需要释放的内存指针
* @param n 释放的元素数量
* @note 必须保证p是通过allocate(n)分配的指针
*/
void deallocate(T* p, size_t n) noexcept {
// TODO: 实现内存池回收逻辑
// 建议方案:
// 1. 将内存块标记为空闲
// 2. 返回内存池供后续重用
::operator delete(p);
}
/**
* @brief 分配器比较函数(必须支持)
* @note 不同实例是否应该被视为相等,需根据内存池实现决定
*/
bool operator==(const MemoryPoolAllocator&) const noexcept {
return true; // 假设所有实例使用同一内存池
}
bool operator!=(const MemoryPoolAllocator&) const noexcept {
return false;
}
/**
* @brief 可选:对象构造函数(C++20前需要)
* @tparam Args 构造参数类型
*/
template <typename... Args>
void construct(T* p, Args&&... args) {
::new(static_cast<void*>(p)) T(std::forward<Args>(args)...);
}
/**
* @brief 可选:对象析构函数(C++20前需要)
*/
void destroy(T* p) {
p->~T();
}
};
场景 3:避免默认初始化
默认的 new
会调用构造函数,而 allocator
可以先分配内存,再按需构造对象:
std::allocator<std::string> alloc;
std::string* p = alloc.allocate(3); // 仅分配内存,不构造对象
// 按需构造
alloc.construct(p, "hello"); // 构造第一个 string
alloc.construct(p + 1, "world"); // 构造第二个 string
4.allocator 的关键接口
以下是 std::allocator
的核心方法:
方法 | 作用 |
---|---|
allocate(n) |
分配 n 个对象的原始内存(未初始化) |
deallocate(p, n) |
释放内存(需先析构所有对象) |
construct(p, args) |
在位置 p 构造对象,参数为 args |
destroy(p) |
析构 p 处的对象 |
5.自定义 allocator 的要点
5.1. 必须提供的类型别名
自定义 allocator
需要定义以下类型:
template <typename T>
class CustomAllocator {
public:
using value_type = T; // 必须定义
// 其他必要类型...
};
5.2. 实现必要接口
至少需要实现 allocate
和 deallocate
方法:
T* allocate(size_t n) {
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
void deallocate(T* p, size_t n) {
::operator delete(p);
}
5.3. 支持 rebind 机制
容器可能需要分配其他类型的对象(如链表节点的分配器):
template <typename U>
struct rebind {
using other = CustomAllocator<U>;
};
6.C++17 后的改进
C++17 引入了 std::allocator_traits
,简化了自定义 allocator
的实现。即使自定义分配器未实现某些接口,allocator_traits
会提供默认实现:
template <typename Alloc>
using allocator_traits = std::allocator_traits<Alloc>;
// 使用示例
auto p = allocator_traits<Alloc>::allocate(alloc, n);
7.总结
核心作用:解耦内存分配与对象构造,提供更灵活的内存管理。
默认行为:标准库容器使用
std::allocator
。自定义场景:内存池、性能优化、特殊内存区域(如共享内存)。
关键接口:
allocate
、deallocate
、construct
、destroy
。