从 Java 到 Go:面向对象的巨人与云原生的轻骑兵

发布于:2025-04-02 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

大家好,我是 方圆。Go 语言在 2009 年被 Google 推出,在创建之初便明确提出了“少即是多(Less is more)”的设计原则,强调“以工程效率为核心,用极简规则解决复杂问题”。它与 Java 语言生态不同,Go 通过编译为 单一静态二进制文件实现快速启动和低内存开销以25个关键字强制代码简洁性用接口组合替代类继承以显式返回error取代异常机制轻量级并发模型(Goroutine/Channel)云原生基础设施领域 占据主导地位,它也是 Java 开发者探索云原生技术栈的关键补充。本文将对 Go 语言和 Java 语言在一些重要特性上进行对比,为 Java 开发者在阅读和学习 Go 语言相关技术时提供参考。

代码组织的基本单元

在 Java 中,我们会创建 .java 文件作为 (类名与文件名相同),并在该类中定义相关的字段或方法等(OOP),如下定义 UserAddress 相关的内容便需要声明两个 .java 文件(User.java, Address.java)定义类:

public class User {

    private String name;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Address {
    private String city;
    
    public String getCity() {
        return city;
    }
    public void setCity(String city) {
        this.city = city;
    }
}

而在 Go 语言中,它是通过 “包” 来组织代码的:每个目录下的所有 .go 文件共享同一个 ,在包内可以定义多个结构体、接口、函数或变量。它并不要求文件名与声明的内容一致,比如创建 User “结构体”并不会要求 .go 文件也命名为 User.go,而是任何命名都可以(命名为 user.go 甚至 a.go 这种无意义的命名),而且同一个包下可以创建多个 .go 文件。如下为在 user 包下定义 UserAddress 相关的内容,它们都被声明在一个 user.go 文件中:

package user

type User struct {
   name string
}

func (u *User) Name() string {
   return u.name
}

func (u *User) SetName(name string) {
   u.name = name
}

type Address struct {
   city string
}

func (a *Address) City() string {
   return a.city
}

func (a *Address) SetCity(city string) {
   a.city = city
}

相比来说,Java 代码组织的基本单元是类,作为面向对象的语言更侧重对象定义,而 Go 代码组织的基本单元是包,并更侧重功能模块的聚合。

可见性控制

在 Java 中通过 public/protected/private 关键字控制成员的可见性,而在 Go 语言中,通过 首字母大小写 控制“包级别的导出”(大写字母开头为 public),包的导出成员对其他包可见。以 user 包下 User 类型的定义为例,在 main 包下测试可见性如下:

package main

import (
	"fmt"
	// user package 的全路径
	"learn-go/src/com/github/user"
   // 不能导入未使用到的包
   //"math"
)

func main() {
	var u user.User
	// 在这里是不能访问未导出的字段 name
	// fmt.Println(u.name)
	fmt.Println(u.Name())
}

Go 语言不能导入未使用到的包,并且函数是基于包的一部分。比如 fmt.Println 函数,这个函数是在 fmt 包下的,调用时也是以包名为前缀。

变量的声明

在 Java 语言中,对变量(静态变量或局部变量)的声明只有一种方式,“采用 = 运算符赋值”显式声明(在 Jdk 10+支持 var 变量声明),如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 100;
    }
}

而在 Go 语言中,变量声明有两种主要方式:短声明(:= 运算符)长声明(var 声明),它们的适用场景和限制有所不同,以下是详细区分:

短声明(:=

只能在函数(包括 main、自定义函数或方法、if/for 块等)内部使用,不能在包级别(全局作用域)使用,并且 声明的局部变量必须被使用,不被使用的局部变量不能被声明:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 正确
	x := 10
	fmt.Println(x)
	// 未被使用,不能被声明
	// y := 20
	// 不赋值也不能被声明
	// z :=            
}

// 错误:不能在包级别使用短声明
// y := 20          

这种短声明直接根据右侧值自动推断变量类型,无需显式指定类型,并且可以一次性声明多个变量,但至少有一个变量是 新声明的

package main

import "fmt"

func main() {
	// 同时声明 a 和 b
	a, b := 1, "abc"
	// c 是新变量,b 被重新赋值
	c, b := 2, "def"
	// 无新变量无法再次对已声明的变量再次声明
	//a, b := 4, "error"
	
	fmt.Println(a, b, c)
}
长声明(var 声明)

在全局作用域声明变量必须使用 var;在需要延迟初始化时也需要采用长声明;显示指定类型也需要使用长声明

package main

import "fmt"

var global int = 42

func main() {
	// a = 0
	var a int
	// s = ""
	var s string
	// 未被初始化值会默认为“零”值,a 为 0,s 为空字符串
	fmt.Println(a, s)
}

函数内部的局部变量,尤其是需要类型推断和简洁代码时优先用短声明;在包级别声明变量,需要显式指定类型或声明变量但不立即赋值(零值初始化)时,使用长声明。

在 Go 语言中还有一点需要注意:声明变量时,应确保它与任何现有的函数、包、类型或其他变量的名称不同。如果在封闭范围内存在同名的东西,变量将对它进行覆盖,也就是说,优先于它,如下所示:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 这个变量会把导入的 fmt 包覆盖掉
	fmt := 1
	println(fmt)
}

那么我们导入的 fmt 包在被局部变量覆盖后便不能再被使用了。

常量的声明

Go 语言中对常量的声明采用 const 关键字,并且在声明时便需要被赋值,如下所示:

package main

import "fmt"

// DaysInWeek const 变量名 类型 = 具体的值
const DaysInWeek int = 7

func main() {
   const name = "abc"
   fmt.Println(name, DaysInWeek)
}

在 Java 语言中对常量的声明会使用 static final 引用:

public class Constants {
    public static final int DAYS_IN_WEEK = 7;
    
    // ...
}

方法/函数的声明

在 Go 语言中,方法的声明遵循 func (接收器) 方法名(入参) 返回值 的格式,无返回值可以不写(无需 void 声明),通过 接收器(Receiver) 将方法绑定到结构体上,如下为 User 结构体方法的声明:

package user

type User struct {
	name string
}

// Name (u *User) 即为接收器,表示该方法绑定在了 User 类型上
func (u *User) Name() string {
	return u.name
}

func (u *User) SetName(name string) {
	u.name = name
}

而“函数”的声明不需要定义接收器,遵循的是 func 方法名(入参) 返回值 的格式。Go 语言中的函数类似于 Java 语言中的静态方法,以下是声明将整数扩大两倍的函数:

package main

func double(a *int) {
	*a *= 2
}

并且,在 Go 语言中,方法/函数支持多返回值(常用于错误处理),并且如果并不需要全部的返回值,可以用 _ 对返回值进行忽略,因为Go语言不允许定义未使用的局部变量,如下所示:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 忽略掉了第三个返回值
	s1, s2, _, e := multiReturn()
	if e == nil {
		fmt.Println(s1, s2)
	}
}

func multiReturn() (string, string, string, error) {
	return "1", "2", "2", nil
}

此外,接收器参数和函数的形参支持传入指针,用 * 符号表示。在 Go 语言中有指针的概念,我们在这里说明一下:Go 语言是 “值传递” 语言,方法/函数的形参(或接收器)如果不标记指针的话,接收的实际上都是 实参的副本,那么 在方法/函数中的操作并不会对原对象有影响。如果想对原对象进行操作,便需要通过指针获取到原对象才行(因为值传递会对原对象和形参对象都划分空间,所以针对较大的对象都推荐使用指针以节省内存空间)。在如下示例中,如果我们将上文中 double 方法的形参修改为值传递,这样是不能将变量 a 扩大为两倍的,因为它操作的是 a 变量的副本:

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	double(a)
	// 想要获取 10,但打印 5
	fmt.Println(a)
}

func double(a int) {
	a *= 2
}

想要实现对原对象 a 的操作,便需要使用指针操作,将方法的声明中传入指针变量 *int

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	// & 为取址运算符
	double(&a)
	// 想要获取 10,实际获取 10
	fmt.Println(a)
}

// *int 表示形参 a 传入的是指针
func double(a *int) {
	// *a 表示从地址中获取变量 a 的值
	*a *= 2
}

再回到 User 类型的声明中,如果我们将接收器修改成 User,那么 SetName 方法是不会对原变量进行修改的,它的修改实际上只针对的是 User 的副本:

package user

type User struct {
	name string
}

// SetName 指定为值接收器
func (u User) SetName(name string) {
	u.name = name
}

这样 SetName 方法便不会修改原对象,SetName 的操作也仅仅对副本生效了:

package main

import (
	"fmt"
	"learn-go/src/com/github/user"
)

func main() {
	u := user.User{}
	u.SetName("abc")
	// 实际输出为 {},并没有对原对象的 name 字段完成赋值
	fmt.Println(u)
}

在 Java 中并没有指针的概念,Java 中除了基本数据类型是值传递外,其他类型在方法间传递的都是“引用”,对引用对象的修改也是对原对象的修改。

接口

Go 语言也支持接口的声明,不过相比于 Java 语言它更追求 “灵活与简洁”。Go 的接口实现是“隐式地”,只要类型实现了接口的所有方法,就自动满足该接口,无需显式声明。如下:

package writer

type Writer interface {
   Write([]byte) (int, error)
}

// File 无需声明实现 Writer,实现了接口所有的方法便自动实现了该接口
type File struct{}

func (f *File) Write(data []byte) (int, error) {
   return len(data), nil
}

Java 语言则必须通过 implements 关键字声明类对接口的实现:

public interface Writer {
   int write(byte[] data);
}

public class File implements Writer {  // 必须显式声明
   @Override
   public int write(byte[] data) {
      return data.length;
   }
}

它们对类型的判断也是不同的,在 Go 语言中采用如下语法:

package writer

func typeTransfer() {
   var w Writer = File{}
   // 判断是否为 File 类型,如果是的话 ok 为 true
   f, ok := w.(File)
   if ok {
      f.Write(data)
   }
}

而在 Java 语言中则采用 instanceof 和强制类型转换:

private void typeTransfer() {
   Writer w = new File();
   if (w instanceof File) {
      File f = (File) w;
      f.write(data);
   }
}

Go 语言还采用空接口 interface{} 来表示任意类型,作为方法入参时则支持任意类型方法的传入,类似 Java 中的 Object 类型:

package writer

func ProcessData(data interface{}) {
	// ...
}

除此之外,Go 语言在 1.18+ 版本引入了泛型,采用 [T any] 方括号语法定义类型约束,any 表示任意类型,如果采用具体类型限制则如下所示:

package writer

// Stringer 定义约束:要求类型支持 String() 方法
type Stringer interface {
    String() string
}

func ToString[T Stringer](v T) string {
    return v.String()
}

通过类型的限制便能使用类型安全替代空接口 interface{},避免运行时类型断言:

// 旧方案:空接口 + 类型断言
func OldMax(a, b interface{}) interface{} {
    // 需要手动断言类型,易出错
}

// 新方案:泛型
func NewMax[T Ordered](a, b T) T { /* 直接比较 */ }

泛型还在通用数据结构上有广泛的应用:

type Stack[T any] struct {
    items []T
}
func (s *Stack[T]) Push(item T) {
    s.items = append(s.items, item)
}

基本数据类型

Go 的基本数据类型分为 4 大类,相比于 Java 更简洁且明确:

类别 具体类型 说明
数值型 int, int8, int16, int32, int64 Go 的 int 长度由平台决定(32 位系统为 4 字节,64 位为 8 字节),有符号整数(位数明确,如 int8 占 1 字节)
uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr 无符号整数(uintptr 用于指针运算)
float32, float64 浮点数(默认 float64
complex64, complex128 复数(实部和虚部分别为 float32float64,Java 无此类型)
布尔型 bool true/false(不可用 0/1 替代)
字符串 string 不可变的 UTF-8 字符序列
派生型 byte(=uint8 1 字节数据
rune(=int32 Go 语言的字符(rune)使用 Unicode 来存储,而并不是字符本身,如果把 rune 传递给 fmt.Println 方法,会在控制台看到数字。虽然 Java 语言同样以 Unicode 保存字符(char),不过它会在控制台打印字符信息

Go 和 Java 同样都是 静态类型语言,要求在 编译期 确定所有变量的类型,且类型不可在运行时动态改变。Go 不允许任何隐式类型转换(如 int32int64),但是在 Java 中允许基本类型隐式转换(如 intlong),除此之外,Go 语言会严格区分类型别名(如 intint32 不兼容)。在 Go 语言中如果需要将不同类型的变量进行计算,需要进行类型转换:

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	b := 2.2
	// 如果不类型转换则不能通过编译
	fmt.Println(float64(a) * b)
}

“引用类型”

在 Go 语言中,严格来说并没有“引用类型”这一官方术语,但在 Go 语言社区中通常将 Slice(切片)、Map(映射)、Channel(通道) 称为“引用语义类型”(或简称引用类型),因为它们的行为与传统的引用类型相似,在未被初始化时为 nil,并无特定的“零值”。除了这三种类型之外,Go 的其他类型(如结构体、数组、基本类型等)都是 值类型

Slice

Go 的 Slice 本质上是动态数组的抽象,基于底层数组实现自动扩容。它类似于 Java 中的 ArrayList,采用 var s []ints := make([]int, 5) 声明,如下:

package main

import "fmt"

func slice() {
  // 初始化到小为 0 的切片
  s := make([]int, 0)
  // 动态追加元素
  s = append(s, 1, 2, 3, 4, 5)
  fmt.Println(s)
  // 子切片,左闭右开区间 sub = {2, 3}
  sub := s[1:3]
  fmt.Println(sub)
  // 修改子切片值会影响到 s 原数组
  sub[0] = 99
  fmt.Println(s)
}

切片的底层数组并不能增长大小。如果数组没有足够的空间来保存新的元素,所有的元素会被拷贝至一个新的更大的数组,并且切片会被更新为引用这个新的数组。但是由于这些场景都发生在 append 函数内部,所发知道返回的切片和传入 append 函数的切片是否为相同的底层数组,所以如果保留了两个切片,那么这一点需要注意。

Map

Go 的 Map 本质上是无序键值对集合,基于哈希表实现。它的键必须支持 == 操作(如基本类型、结构体、指针),声明方式为 m := make(map[string]int)m := map[string]int{"a": 1},它与 Java 中的 HashMap 类似,如下所示:

package main

import "fmt"

func learnMap() {
  m := make(map[string]int)
  m["a"] = 1
  // 安全的读取
  value, ok := m["a"]
  if ok {
    fmt.Println(value)
  }
  delete(m, "a")
}
Channel

Go 的 Channel 是用于 协程(goroutine,Go 语言中的并发任务类似 Java 中的线程)间通信 的管道,支持同步或异步数据传输。无缓冲区通道会阻塞发送/接收操作,直到另一端就绪。它的声明方式为 channel := make(chan string)(无缓冲)或 channel := make(chan string, 3)(有缓冲,缓冲区大小为 3),创建无缓存区的 channel 示例如下:

package main

import "fmt"

// 创建没有缓冲区的 channel,如果向其中写入值后而没有其他协程从中取值,
// 再向其写入值的操作则会被阻塞,也就是说“发送操作会阻塞发送 goroutine,直到另一个 goroutine 在同一 channel 上执行了接收操作”
// 反之亦然
func channel() {
  channel1 := make(chan string)
  channel2 := make(chan string)

  // 启动一个协程很简单,即 go 关键字和要调用的函数
  go abc(channel1)
  go def(channel2)

  // <- 标识符指出 channel 表示从协程中取值,输出一直都会是 adbecf
  fmt.Print(<-channel1)
  fmt.Print(<-channel2)
  fmt.Print(<-channel1)
  fmt.Print(<-channel2)
  fmt.Print(<-channel1)
  fmt.Println(<-channel2)
}

// <- 标识符指向 channel 表示向 channel 中发送值
func abc(channel chan string) {
  channel <- "a"
  channel <- "b"
  channel <- "c"
}

func def(channel chan string) {
  channel <- "d"
  channel <- "e"
  channel <- "f"
}

如果创建有缓冲的 channel,在我们的例子中,那么就可以实现写入协程不必等待 main 协程的接收操作了:

package main

import "fmt"

func channelNoBlocked() {
	// 表示创建缓冲区大小为 3 的 channel,并且 channel 传递的类型为 string
	channel1 := make(chan string, 3)
	channel2 := make(chan string, 3)

	go abc(channel1)
	go def(channel2)

	// 输出一直都会是 adbecf
	fmt.Print(<-channel1)
	fmt.Print(<-channel2)
	fmt.Print(<-channel1)
	fmt.Print(<-channel2)
	fmt.Print(<-channel1)
	fmt.Println(<-channel2)
}

在 Go 中创建上述三种引用类型的对象时,都使用了 make 函数,它是专门用于初始化这三种引用类型的,如果不使用该函数,直接声明(如var m map[string]int)会得到 nil 值,而无法直接操作。它与 Java 中的 new 关键字操作有很大的区别,new 关键字会为对象分配内存 并调用构造函数(初始化逻辑在构造函数中),而在 Go 的设计中是没有构造函数的,Go 语言除了这三种引用类型,均为值类型,直接声明即可,声明时便会直接分配内存并初始化为零值。

从失败中恢复

在 Go 语言中 没有传统“异常”概念,它不依赖 try/catch,而是通过 显式返回错误值panic/recover 机制处理。它的错误(error)也是普通的数据,能够作为值传递。在多数方法中能看到如下类似的实现:

package main

func main() {
	data, err := ReadFile("file.txt")
	// 处理错误
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// ...
}

func ReadFile(path string) ([]byte, error) {
    // 成功返回 data, nil
    // 失败返回 nil, error
}

Go 语言使用 panic 来处理不可恢复的或程序无法继续运行的错误(如数组越界、空指针),这类似于 Java 语言中的 throw 异常,它会中断方法或函数的执行,向上抛出直到遇到 deferrecover() 函数的声明捕获或者程序崩溃:

// 初始化失败时触发 panic
func initDatabase() {
    if !checkDatabaseConnection() {
        panic("Database connection failed!")
    }
}

// 通过 recover 捕获 panic
func main() {
	// 延迟函数的执行
    defer func() {
		// 使用 recover() 函数尝试捕获异常 
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered from panic:", r)
        }
    }()
    initDatabase()
    // 正常逻辑...
}

defer 关键字 必须修饰的函数或方法,而且被这个关键字修饰的函数或方法 一旦注册 无论如何都会被执行(类似于 Java 中的 finally),但如果 defer 声明在函数尾部,但函数在运行到该 defer 语句之前就退出(例如中途 returnpanic),则 defer 不会注册,也不会执行所以该关键字在资源被初始化之后应该立即使用,而非像 Java 一样声明在方法的尾部。而且 defer 支持声明多个,但执行的顺序是逆序的。

revocer() 函数与 defer 关键字搭配使用,它会返回函数执行过程中抛出的 panic(未发生 panic 时会为 nil),可以帮助开发者恢复或提供有用的异常信息。

以下是在文件读取场景 Go 和 Java 语言在语法上的不同:

  • Go
func readFile() {
    file, err := os.Open("file.txt")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer file.Close()
    // 处理文件内容
}
  • Java
public void readFile() {
    // try-with-resources
    try (FileReader file = new FileReader("file.txt")) {
        // 处理文件内容
    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Error: " + e.getMessage());
    }
}

问:我看到其他编程语言有 exceptionpanicrecover 函数似乎以类似的方式工作。我可以把它们当作 exception 来使用吗?

答:Go语言维护者强烈建议不要这样做。甚至可以说,语言本身的设计不鼓励使用 panicrecover。在 2012 年的一次主题会议上,RobPike(Go的创始人之一)把 panicrecover 描述为“故意笨拙”。这意味着,在设计 Go 时,创作者们没有试图使 panicrecover 被容易或愉快地使用,因此它们会很少使用。这是 Go 设计者对 exception 的一个主要弱点的回应:它们可以使程序流程更加复杂。相反,Go 开发人员被鼓励以处理程序其他部分的方式处理错误:使用 ifreturn 语句,以及 error 值。当然,直接在函数中处理错误会使函数的代码变长,但这比根本不处理错误要好得多。(Go的创始人发现,许多使用 exception 的开发人员只是抛出一个 exception,之后并没有正确地处理它。)直接处理错误也使错误的处理方式一目了然,你不必查找程序的其他部分来查看错误处理代码。所以不要在 Go 中寻找等同于 exception 的东西。这个特性被故意省略了。对于习惯了使用 exception 的开发人员来说,可能需要一段时间的调整,但 Go 的维护者相信,这最终会使软件变得更好。

for 和 if

for

Go 语言的循环语法只有 for,没有 whiledo-while,但可实现所有循环模式:

// 1. 经典三段式(类似 Java 的 for 循环)
for i := 0; i < 5; i++ {
    fmt.Println(i)
}

// 2. 类似 while 循环(条件在前)
sum := 0
for sum < 10 {
    sum += 2
}

// 3. 无限循环(省略条件)
for {
    fmt.Println("Infinite loop")
    break  // 需手动退出
}

// 4. 遍历集合,采用 range 关键字,index 和 value 分别表示索引和值
arr := []int{1, 2, 3}
for index, value := range arr {
    fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)
}
if

Go 语言的 if 语法相比于 Java 支持声明 + 条件的形式,并且强制要求大括号(即使是单行语句也必须使用 {}):

// 支持简短声明(声明 + 条件)
if num := 10; num > 5 {  
    fmt.Println("num is greater than 5")
}
// 简单判断
if num > 5 {
    fmt.Println("num is greater than 5")
}

巨人的肩膀

  • 《Head First Go 语言程序设计》

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