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🔍系列专栏:【Java】内容概括
【前言】
在Java编程中,类和对象是面向对象编程的核心概念。而包(Package)、封装(Encapsulation)以及代码块(Code Block)作为重要的语言特性,在组织代码结构、保障数据安全和控制代码执行流程等方面发挥着关键作用。本文将通过详细的代码示例和图解,带大家深入理解这些特性。
文章目录:
一、包(Package)——代码的“收纳盒”
1.定义
包
(Package)是Java中⼀个组织类的⽅式,⽤于防⽌类名冲突和提⾼代码的可读性。包允许将类组织在⼀个层次结构中,类似于⽂件系统中的⽬录。- 包是对类、接⼝等的封装机制的体现,是⼀种对类或者接⼝等的很好的组织⽅式。类似于
文件夹
。
2.导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使⽤,例如Date
类:可以使⽤java.util.Date
导⼊java.util
这个包中的 Date 类.
方法一:写全路径导入
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
方法二:使用import导入
java.util.Date date = new java.util.Date();
上面的写法就比较麻烦了,我们可以直接使用
import
导入包
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// java.util.Date date = new java.util.Date();
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
快捷方式:输入Date,回车即可
方法三:使用 import java.util.*
导入,就可以使用java.util
中的其他类
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// java.util.Date date = new java.util.Date();
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
建议显示的指定要导入的类名,否则容易出现冲突,如下图:当有两个包都有Date类时,编译器就不知道该引入哪个包中的类了
3.自定义包
3.1 基本规则
- 在⽂件的最上⽅加上⼀个
package
语句指定该代码在哪个包中. - 包名需要尽量指定成唯⼀的名字, 通常会⽤公司的域名的颠倒形式(例如
com.bit.demo1
). - 包名要和代码路径相匹配. 例如创建com.bit.demo1 的包, 那么会存在⼀个对应的路径com/bit/demo1 来存储代码.
- 如果⼀个类没有 package 语句, 则该类被放到⼀个默认包中.
3.2 使用 IDEA 创建包过程
- 在 IDEA 中先新建⼀个包: 右键 src -> 新建 -> 包
注意:包名要小写
- 输入包名
- 出现 Package 语句
package com.bit.demo1;
public class TestDame {
}
3.3 常见的包
java.lang
:系统常⽤基础类(String、Object),此包从JDK1.1后⾃动导⼊。java.lang.reflect
:java 反射编程包;java.net
:进⾏⽹络编程开发包。java.sql
:进⾏数据库开发的⽀持包。java.util
:是java提供的⼯具程序包。(集合类等) ⾮常重要java.io
:I/O编程开发包。
3.4 包访问权限
如果我们在定⼀个类的时候,如果没有指定成员变量/成员⽅法的访问权限,此时默认的访问权限就是包访问权限
。
package com.bit.demo1;
public class Computer {
private String cpu; //cpu
private String memory;//内存
public String screen; //屏幕
String brand; //品牌 包访问权限
public Computer(String brand,String cpu,String memory,String screen){
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
package com.bit.dame2;
import com.bit.demo1.Computer;
import javax.swing.*;
public class Tes {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer("华为","英特尔","8G","三星");
System.out.println(computer.brand);
System.out.println(computer.screen);
System.out.println(computer.cpu);
System.out.println(computer.memory);
}
}
- public 修饰符
public修饰的成员在哪里都能访问,它的权限是最大的
public String screen; //屏幕
System.out.println(computer.screen);
- private 修饰符
只能在当前类中使用
- 默认修饰符
只能在dema1包中使用
二、封装
1. 什么是封装
- ⾯向对象程序三⼤特性:
封装、继承、多态
。⽽类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。 - 封装就像是把东西放在⼀个盒⼦⾥,并且控制谁可以打开这个盒⼦,以及如何使⽤盒⼦⾥的东西。在编程中,它指的是将数据(属性)和操作这些数据的⽅法(函数)包装在⼀个单元(通常是类)内。
- ⽐如:对于电脑这样⼀个复杂的设备,提供给⽤⼾的就只是:开关机、通过键盘输⼊,显⽰器,USB插孔等,让⽤⼾来和计算机进⾏交互,完成⽇常事务。
- 对于计算机使⽤者⽽⾔,不⽤关⼼内部核⼼部件,⽐如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,⽤⼾只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和⿏标与计算机进⾏交互即可。因此计算机⼚商在出⼚时,在外部套上壳⼦,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、⿏标以及键盘插孔等,让⽤⼾可以与计算机进⾏交互即可。
封装
:将数据和操作数据的⽅法进⾏有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝来和对象进⾏交互
2. 代码演示
package com.bit.demo1;
public class Computer {
private String cpu; //cpu
private String memory;//内存
public String screen; //屏幕
String brand; //品牌 包访问权限
public Computer(String brand,String cpu,String memory,String screen){
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
package com.bit.dame2;
import com.bit.demo1.Computer;
import javax.swing.*;
public class Tes {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer("华为","英特尔","8G","三星");
System.out.println(computer.getCpu());
System.out.println(computer.screen);
System.out.println(computer.getMemory());
}
}
通过
private
对Computer中的成员变量进行隐藏,但是可以提供get或者set方法,让内外进行交互(这里编译器也可以自动生成),方法如下:
3. 封装的好处:
降低代码的耦合性
封装可以降低对象和对象之间的耦合度,当对象内部发⽣变化时,只需要修改对象内部即可,不会影 响到外部程序,因为公开的接⼝是不会发⽣改变的降低代码的复杂性
封装是隐藏了对象内部的实现细节,只提供了公开的接⼝给外部,使⽤起来更加简单提⾼安全性
封装可以隐藏对象的具体实现细节,阻⽌外部程序直接访问对象的内部状态,从⽽保护数据不被意外 修改或破坏
4. 访问限定符详解
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的⽅法结合在⼀起,更符合⼈类对事物的认知,⽽访问权限⽤来控制⽅法或者字段能否直接在类外使⽤。Java中提供了四种访问限定符:
• public修饰的成员变量,在所指定情况下均是可以正常访问的
• private修饰的成员变量,只能在当前类中来使⽤
• default表⽰什么修饰符都不加,此时只能在包当中才能被访问
三、static 关键字
1. static 修饰成员变量
在Java中,被static
修饰的成员,称之为静态成员
,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的
创建一个Student 类,其中包含两名学生的姓名,年龄和班级(一样),这时就可以用
static
修饰班级,如下代码:
package demo;
public class Student {
public String name;
public int age;
public static String classRoom;//静态
}
package demo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student.classRoom = "1";
Student student1 = new Student();
student1.name = "lisa";
student1.age = 18;
Student student2 = new Student();
student2.name = "baby";
student2.age = 20;
System.out.println(Student.classRoom);
}
}
执行结果:
【静态成员变量特性】
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但⼀般更推荐使⽤类名访问
- 类变量存储在⽅法区当中
- ⽣命周期伴随类的⼀⽣(即:随类的加载⽽创建,随类的卸载⽽销毁)
2. 静态成员变量的访问
类名.静态成员变量的⽅式进⾏访问
System.out.println(Student.classRoom);
3. static 修饰成员方法
Java中,被static修饰的成员⽅法称为静态成员⽅法,是类的⽅法,不是某个对象所特有的。静态成员⼀般是通过静态⽅法来访问的。
public static String getClassRoom(){
return classRoom;
}
System.out.println(Student.getClassRoom());
【静态⽅法特性】
- 不属于某个具体的对象,是类⽅法
- 可以通过对象调⽤,也可以通过类名.静态⽅法名(…)⽅式调⽤,更推荐使⽤后者
- 不能在静态⽅法中访问任何⾮静态成员变量
- 静态⽅法中不能调⽤任何⾮静态⽅法,因为⾮静态⽅法有this参数,在静态⽅法中调⽤时候⽆法传 递this引⽤
public void doClass(){
System.out.println("学习");
}
public static String getClassRoom(){
doClass();
}
4.static 成员变量的初始化
就地初始化
在定义时直接给出初始值
pubilc class Student{
private String name;
private static String classRoom = "1"
四、代码块
使⽤ {} 定义的⼀段代码称为代码块
• 普通代码块
• 构造块(实例代码块)
• 静态块
• 同步代码块(
1.普通代码块
普通代码块就是定义在方法中的代码块
public static void main(String[] args) {
int a = 0;
System.out.println(a);
}
2.构造代码块
定义在类中的代码块,也叫实例代码块,一般用于初始化实例成员变量
public class Student {
//实例代码块
{
this.name = "lisi";
this.age = 18;
System.out.println("实例代码块执行");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
}
执行结果
【执行顺序】
- 先执行实例代码块,再执行对应的构造方法
- 实例成员变量与实例代码块,谁在前先执行谁
- 当有静态代码块时,先执行静态代码块,再执行实例代码块
3.静态代码块
使⽤static
定义的代码块称为静态代码块。⼀般⽤于初始化静态成员变量。
public class Student {
//实例代码块
{
this.name = "lisi";
this.age = 18;
System.out.println("实例代码块执行");
}
//静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块被执行");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
}
执行结果
注意事项
• 静态代码块不管⽣成多少个对象,其只会执⾏⼀次
• 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
• 如果⼀个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执⾏(合并)
• 实例代码块只有在创建对象时才会执⾏
【总结】
- 包管理:遵循反向域名命名,合理划分模块
- 封装设计:属性私有,方法公开,增加数据校验
- 代码块使用:静态代码块用于类级初始化,实例代码块简化构造逻辑 通过掌握这些特性,开发者能够编写出结构清晰、安全可靠的Java程序。希望本文的示例和解析能帮助你更好地理解和应用这些核心概念!
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