UE虚幻4虚幻5动画蓝图调试,触发FellOutOfWorld事件和打印输出,继续DeepSeek输出

发布于:2025-04-21 ⋅ 阅读:(26) ⋅ 点赞:(0)

找到了一个pdf,本来想写个翻译的,但还是算了,大概看了下,这类文档很全面,内容很多,但都不是我要的,我想要一个动画蓝图,搜索Montage,或者Anim 只占了一行(几百页的PDF)的简单几个词语的描写

(这样的PDF有啥用??真的??有啥用??)

所以还是直接问问DeepSeek吧

PDF1,

默认的Actor,默认的Input Control 和默认的跌落事件


我是真的在Actor.cpp 找到了这个代码:

bool AActor::CheckStillInWorld()
{
	if (IsPendingKill())
	{
		return false;
	}
	UWorld* MyWorld = GetWorld();
	if (!MyWorld)
	{
		return false;
	}

	// check the variations of KillZ
	AWorldSettings* WorldSettings = MyWorld->GetWorldSettings( true );

	if (!WorldSettings->bEnableWorldBoundsChecks)
	{
		return true;
	}

	if( GetActorLocation().Z < WorldSettings->KillZ )
	{
		UDamageType const* const DmgType = WorldSettings->KillZDamageType ? WorldSettings->KillZDamageType->GetDefaultObject<UDamageType>() : GetDefault<UDamageType>();
		FellOutOfWorld(*DmgType);
		return false;
	}
	// Check if box has poked outside the world
	else if( ( RootComponent != NULL ) && ( GetRootComponent()->IsRegistered() == true ) )
	{
		const FBox&	Box = GetRootComponent()->Bounds.GetBox();
		if(	Box.Min.X < -HALF_WORLD_MAX || Box.Max.X > HALF_WORLD_MAX ||
			Box.Min.Y < -HALF_WORLD_MAX || Box.Max.Y > HALF_WORLD_MAX ||
			Box.Min.Z < -HALF_WORLD_MAX || Box.Max.Z > HALF_WORLD_MAX )
		{
			UE_LOG(LogActor, Warning, TEXT("%s is outside the world bounds!"), *GetName());
			OutsideWorldBounds();

wo我的项目是这个值,看上挺大的数值,但是体感就是2~3秒,实际上距离floor没多远就触发死亡

参考

网页1

虚幻引擎(UE):【ue地编小白初级教程】第八节了解UE中比较重要的相关设置选项「虚幻引擎教学」_虚幻引擎UE培训


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