React Fiber

发布于:2025-05-08 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

🧵 React Fiber:调和算法的时间魔法师

🌟 为什么需要Fiber:React的演进之路

React渲染演进
React 15及之前
Stack Reconciler
React 16+
Fiber Reconciler
同步渲染
不可中断
掉帧卡顿
异步渲染
可中断更新
时间切片
优先级排序

生活类比:

想象React 15就像一位不懂休息的工作狂👨‍💼,一旦开始工作(渲染更新),就会一口气做完所有事情,不管需要多长时间,也不管是否耽误了其他更重要的事情(如用户输入)。这位工作狂接到任务后会立即全神贯注,期间不接电话、不看信息,直到所有工作都完成为止。

而React Fiber则像一位懂得工作艺术的高效经理👩‍💼,她会把大项目分解成许多小任务,定期检查手表(浏览器空闲时间),在不打断重要事务的情况下逐步完成工作。当有紧急电话(用户交互)进来时,她会暂停当前不那么重要的任务,优先处理紧急事项,确保最重要的事情总是能够及时响应。

🧩 Fiber的本质:可中断的执行单元

Fiber的核心概念
工作单元
(Work Unit)
虚拟DOM节点
链表结构
每个单元可被中断
每个单元可被恢复
每个单元有优先级
保存DOM信息
保存组件状态
child - 子节点
sibling - 兄弟节点
return - 父节点

生活类比:

Fiber架构就像俄罗斯套娃🪆,每个娃娃(节点)都知道自己里面套了谁(子节点),旁边是谁(兄弟节点),以及自己被谁套着(父节点)。这种结构让我们可以随时暂停"拆娃娃"的过程,记住当前拆到哪个娃娃,然后在有时间的时候继续拆下去。

更专业地说,Fiber就像是给React的工作流程设计了一份细致的待办清单,每一项都足够小,可以在短时间内完成,也可以在必要时暂停,把主线程让给更重要的任务。

🧬 Fiber节点的基本结构

// Fiber节点的简化结构
const fiber = {
  // 实例相关
  type: 'div',          // DOM元素类型或React组件类型
  key: null,            // React元素的key
  elementType: 'div',   // 元素的类型(与type通常相同)
  stateNode: domNode,   // 指向实际DOM节点或组件实例
  
  // Fiber树结构
  return: parentFiber,  // 指向父Fiber节点
  child: childFiber,    // 指向第一个子Fiber节点
  sibling: nextFiber,   // 指向下一个兄弟Fiber节点
  index: 0,             // 在兄弟节点中的索引
  
  // 工作相关
  pendingProps: {},     // 新的props
  memoizedProps: {},    // 上次渲染的props
  memoizedState: {},    // 上次渲染的state
  
  // 更新相关
  updateQueue: {},      // 更新队列
  effectTag: 'PLACEMENT', // 副作用标记(如需要插入、更新或删除)
  nextEffect: nextFiberWithEffect, // 指向下一个有副作用的Fiber
  
  // 调度相关
  lanes: 0,             // 优先级标记
  alternate: oldFiber   // 指向旧Fiber(双缓冲技术)
};

生活类比:

每个Fiber节点就像一张详细的任务卡片📝,上面不仅记载了任务的内容(类型、属性等),还记录了任务的关系网(父任务、子任务、同级任务),以及任务的状态和优先级。这些卡片通过指针(如child、sibling、return)形成了一个可以从任意位置中断和恢复的工作网络。

⏱️ Fiber工作原理:两个阶段的时间分配

主线程 React 渲染引擎 Fiber工作循环 创建Fiber树 阶段1: Render/Reconciliation(可中断) 处理当前Fiber节点 处理子节点和兄弟节点 检查是否有优先级更高的任务 中断当前工作 处理高优先级任务 恢复之前的工作 alt [有高优先级任务] loop [时间切片] 阶段2: Commit(不可中断) 提交所有DOM变更 一次性应用所有变更 渲染完成 主线程 React 渲染引擎

生活类比:

Fiber的工作过程像电影制作🎬:

**第一阶段(Reconciliation/Render阶段)**是"前期制作",导演(React)会规划每个场景,但不会立即拍摄。这个规划过程可以随时暂停,例如当主演(高优先级任务)需要休息或有媒体采访(用户交互)时。这个阶段的成果是一份详细的"拍摄计划"(待提交的变更)。

**第二阶段(Commit阶段)**是"正式拍摄",一旦开始就必须一气呵成,不能中断,所有计划好的场景都会被实际拍摄(DOM更新)并完成。

🔄 调度和优先级机制

React调度器
requestIdleCallback模拟
优先级队列
时间切片
浏览器空闲时执行
Immediate - 立即执行
UserBlocking - 用户交互
Normal - 普通更新
Low - 低优先级
Idle - 空闲时处理
// React调度器工作原理示意
// 简化的任务优先级
const priorities = {
  IMMEDIATE: 1,        // 最高优先级,需要同步执行
  USER_BLOCKING: 2,    // 用户交互,需要很快响应
  NORMAL: 3,           // 普通优先级
  LOW: 4,              // 低优先级
  IDLE: 5              // 最低优先级,空闲时处理
};

// 简化的任务队列
let taskQueue = [];
let currentTask = null;

// 添加任务到队列
function scheduleTask(callback, priority) {
  const newTask = {
    callback,
    priority,
    expirationTime: getCurrentTime() + getPriorityTimeout(priority)
  };
  
  // 按优先级插入队列
  taskQueue.push(newTask);
  taskQueue.sort((a, b) => a.priority - b.priority);
  
  // 请求调度
  requestCallback();
}

// 模拟requestIdleCallback
function requestCallback() {
  // 在实际React中,这里使用的是自定义的调度器
  // 为了简化,我们直接使用setTimeout
  setTimeout(performWork, 0);
}

// 执行工作单元
function performWork() {
  // 获取当前时间和时间片长度
  const currentTime = getCurrentTime();
  const frameDeadline = currentTime + 5; // 假设有5ms的时间片
  
  // 从队列中取出最高优先级的任务
  currentTask = taskQueue.shift();
  
  // 在时间片内尽可能多地执行任务
  while (currentTask && getCurrentTime() < frameDeadline) {
    const taskFinished = currentTask.callback();
    
    if (taskFinished) {
      // 任务完成,继续下一个任务
      currentTask = taskQueue.shift();
    } else {
      // 任务未完成,需要继续执行
      // 如果有更高优先级的任务,可以在这里打断
      if (taskQueue.length > 0 && taskQueue[0].priority < currentTask.priority) {
        taskQueue.push(currentTask);
        taskQueue.sort((a, b) => a.priority - b.priority);
        currentTask = taskQueue.shift();
      }
    }
  }
  
  // 如果还有任务或当前任务未完成,继续请求调度
  if (currentTask || taskQueue.length > 0) {
    requestCallback();
  }
}

生活类比:

React的调度系统像一个智能交通管理中心🚦,它会根据道路(浏览器主线程)的繁忙程度来调度不同的车辆(任务)。

  • 救护车(Immediate):最高优先级,其他车辆必须让行
  • 公交车(UserBlocking):较高优先级,需要保证准时,关系到市民出行(用户交互响应)
  • 普通汽车(Normal):标准优先级
  • 货车(Low):低优先级,可以慢一点
  • 路政维修车(Idle):最低优先级,只在道路空闲时才进行工作

这个系统不断检查道路状况,在拥堵时让重要车辆先行,确保交通(用户体验)始终流畅。

🔍 Fiber架构的工作流程

React渲染流程
两棵树: current & workInProgress
双缓冲技术
递归变迭代
current: 当前显示的树
workInProgress: 正在构建的树
内存中构建新树
构建完成后切换引用
利用链表结构
每个节点都是工作单元

🌲 双缓冲树与工作流程

// 简化的Fiber树构建过程
function beginWork(current, workInProgress) {
  // 根据fiber类型处理当前工作单元
  switch (workInProgress.tag) {
    case HostComponent: // 如div, span等DOM元素
      return updateHostComponent(current, workInProgress);
    case FunctionComponent:
      return updateFunctionComponent(current, workInProgress);
    case ClassComponent:
      return updateClassComponent(current, workInProgress);
    // 其他类型...
  }
}

function completeWork(current, workInProgress) {
  // 处理完当前节点
  switch (workInProgress.tag) {
    case HostComponent:
      // 创建/更新DOM元素
      const instance = createOrUpdateHostInstance(workInProgress);
      workInProgress.stateNode = instance;
      break;
    // 其他类型...
  }
  
  // 处理副作用
  if (workInProgress.effectTag) {
    // 将此节点加入到副作用链表
    if (workInProgress.lastEffect) {
      workInProgress.lastEffect.nextEffect = workInProgress;
    }
  }
}

// Fiber工作循环的简化版本
function workLoop(deadline) {
  // 是否应该让出控制权
  let shouldYield = false;
  
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    // 执行当前工作单元
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
    
    // 检查是否还有足够的时间
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
  }
  
  // 如果所有工作完成,提交变更
  if (!nextUnitOfWork && pendingCommit) {
    commitRoot(pendingCommit);
  }
  
  // 继续请求下一次调度
  requestIdleCallback(workLoop);
}

// 处理单个工作单元
function performUnitOfWork(workInProgress) {
  // 开始处理当前Fiber
  let next = beginWork(workInProgress.alternate, workInProgress);
  
  if (next === null) {
    // 没有子节点,完成当前工作单元
    next = completeUnitOfWork(workInProgress);
  }
  
  return next;
}

// 完成工作单元并寻找下一个工作单元
function completeUnitOfWork(workInProgress) {
  // 完成当前节点的工作
  completeWork(workInProgress.alternate, workInProgress);
  
  // 寻找下一个工作单元
  if (workInProgress.sibling) {
    // 如果有兄弟节点,处理兄弟节点
    return workInProgress.sibling;
  }
  
  // 否则返回父节点,准备处理父节点的兄弟节点
  return workInProgress.return;
}

生活类比:

Fiber的工作流程像拼图游戏🧩,但是有两个特别之处:

  1. 双缓冲技术:你实际上有两块拼图板,一块正在展示给大家看(current树),另一块正在后台悄悄拼装(workInProgress树)。拼好后,你一下子交换两块拼图板,让观众看到完成的新拼图。

  2. 可中断的拼装过程:普通拼图必须一气呵成,而这种特殊拼图允许你随时停下来接电话、喝杯咖啡,然后准确地从中断的地方继续拼起,不会丢失进度。这是通过将递归(必须完成)转变为链表遍历(可随时暂停,记住位置)实现的。

🚀 Fiber架构的优势与实际应用

mindmap
  root((Fiber架构优势))
    更好的用户体验
      减少卡顿和掉帧
      优先响应用户交互
    新特性支持
      Suspense
      Concurrent Mode
      Time Slicing
    开发体验提升
      更好的错误处理
      异步渲染支持
      更细粒度的更新控制

🔥 真实场景的提升

  1. 大型列表渲染:Fiber可以将大量列表项的渲染工作分批完成,不阻塞主线程,保持页面响应性
  2. 复杂动画:确保动画帧不被渲染工作打断,实现更流畅的视觉效果
  3. 表单输入:在输入时优先响应用户输入事件,而将渲染工作放到空闲时段
  4. 实时数据更新:处理频繁更新的数据(如仪表盘、股票行情)时,不会因为渲染占用过多资源

生活类比:

Fiber的优势就像升级了餐厅的服务系统:

  • 旧系统(Stack Reconciler):每点一道菜,厨师必须完全做好这道菜才能开始下一道,如果有一道复杂的菜需要长时间准备,所有客人都要一直等待

  • 新系统(Fiber Reconciler):厨师可以同时准备多道菜,优先处理简单的快餐和紧急订单,确保没有客人等待过长时间,整体提高了餐厅的服务质量和客户满意度

🔄 Stack Reconciler vs Fiber Reconciler

对比
Stack Reconciler
(React 15-)
Fiber Reconciler
(React 16+)
递归遍历
同步更新
一旦开始不能停止
掉帧风险高
迭代遍历
异步可中断更新
时间切片
优先级排序

📋 代码对比示例

// React 15 Stack Reconciler (简化示意)
function updateComponent(component) {
  // 递归处理,直到完成所有组件的更新
  const newElement = component.render();
  reconcileChildren(component, newElement);
}

function reconcileChildren(component, newElement) {
  // 同步递归处理子元素
  newElement.children.forEach(child => {
    updateComponent(child);
  });
}

// 调用更新 - 一旦开始就会占用主线程直到完成
function performUpdate() {
  updateComponent(rootComponent);  // 同步递归更新
  // 更新完成后才会继续处理其他事件
}

// React 16+ Fiber Reconciler (简化示意)
function updateComponent(fiber) {
  // 返回下一个工作单元,而不是递归处理
  const newElement = fiber.type === 'function' 
    ? fiber.type(fiber.props) 
    : fiber.type;
  
  const newChild = createFiberFromElement(newElement);
  fiber.child = newChild;
  
  // 返回下一个工作单元,而不立即处理
  return newChild;
}

// Fiber工作循环
function workLoop(deadline) {
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield(deadline)) {
    // 处理一个工作单元后返回下一个
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
  }
  
  // 如果还有工作,请求下一次调度
  if (nextUnitOfWork) {
    requestIdleCallback(workLoop);
  } else if (pendingCommit) {
    // 所有工作完成,提交更新
    commitRoot(pendingCommit);
  }
}

// 控制何时应该让出主线程
function shouldYield(deadline) {
  // 如果剩余时间不足,让出主线程
  return deadline.timeRemaining() < 1;
}

生活类比:

Stack Reconciler与Fiber Reconciler的区别就像两种不同的阅读方式:

Stack Reconciler像是一口气读完整本书,不管有多厚,一旦开始就停不下来,直到读完最后一页——这会导致你忽略电话铃声,错过重要会议。

Fiber Reconciler则像是将书分成一页一页的小单元,读一页后会看看时间,如果有其他重要事情,就先放下书去处理,然后再回来继续从停下的地方读起——这样既能完成阅读,又不会错过重要事情。

📝 实用技巧:利用Fiber优势的编码实践

// 1. 使用React.memo减少不必要的重渲染
const MemoizedComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
  // 只有当props变化时才会重新渲染
  return <div>{props.value}</div>;
});

// 2. 使用useCallback避免函数重建触发子组件重渲染
function ParentComponent() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  // 使用useCallback记忆函数引用
  const handleClick = useCallback(() => {
    console.log('Button clicked');
  }, []); // 空依赖数组,函数不会重建
  
  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
      <ExpensiveChild onClick={handleClick} />
    </div>
  );
}

// 3. 使用useMemo记忆计算结果
function DataProcessor({ data }) {
  // 使用useMemo避免每次渲染都重新计算
  const processedData = useMemo(() => {
    // 假设这是一个昂贵的计算
    return data.map(item => expensiveOperation(item));
  }, [data]); // 只在data变化时重新计算
  
  return <div>{processedData.map(item => <Item key={item.id} {...item} />)}</div>;
}

// 4. 使用Suspense和lazy进行代码分割
const LazyComponent = React.lazy(() => import('./HeavyComponent'));

function App() {
  return (
    <div>
      <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
        <LazyComponent />
      </React.Suspense>
    </div>
  );
}

生活类比:

编码技巧就像和Fiber这个交通管理员合作的最佳方式:

  • React.memo就像告诉交通管理员:“这条路(组件)没有变化,不需要重新检查”
  • useCallback就像给交通管理员一张地图,上面标记了哪些路线不会变化
  • useMemo就像提前计算好路线,存起来反复使用,而不是每次都重新规划
  • Suspense和lazy就像告诉管理员:“这个区域的道路暂时不用管,等需要时再修建”

🧠 React Fiber记忆口诀

Fiber改递归为迭代,
时间切片任务分解。
双缓冲树待更替,
优先级排队不阻塞。
两阶段处理保高效,
Reconcile可暂停。
Commit阶段需同步,
流畅体验是王道。


【总结】 React Fiber是React 16引入的新协调引擎,通过可中断的工作单元时间切片机制,将之前同步、不可中断的渲染过程改造为异步可中断的过程。它巧妙地使用链表结构代替栈结构,实现了渲染工作的分段执行,并引入了优先级调度系统确保重要的用户交互能够优先响应。Fiber架构的双缓冲技术两阶段提交方式,有效改善了React应用在处理大量数据和复杂交互时的性能表现,为Concurrent Mode等现代React特性奠定了基础。


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到