python网络编程

发布于:2025-05-27 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

目录

一,网络基础

1,TCP协议

2,UDP协议

3,Socket简介

二,TCP编程

1,tcp客户端示例

2,tcp服务器示例

三,UDP编程

1,UDP客户端示例

 2,UDP服务器示例

4,案例


一,网络基础

网络编程是指通过计算机网络进行信息交换与通信的技术。网络通信依赖于网络协议,网络协议规定了数据传输的格式、方法以及数据交互的规则。在计算机网络中,最常见的两种通信协议是TCP 和UDP

1,TCP协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的协议,提供可靠的、按顺序到达的通信服务。TCP 协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手断开连接。其主要特点如下:

面向连接: TCP需要在数据传输前建立连接。数据传输之前,发送方和接收方需要通过三次握手来确认连接的可靠性。
可靠性: TCP通过序列号、确认应答、重传机制等方式保证数据的可靠传输。如果数据丢失或损坏,TCP 会自动进行重传。
流量控制:
TCP通过滑动窗口技术来控制数据传输速率,防止接收方处理不过来数据
 
有序性: 数据包的接收顺序由TCP保证,接收方会按序号将数据重新组装。

在实际应用中,TCP适合于那些对数据的可靠性和顺序性有严格要求的场景,例如文件传输、电子邮件等

2,UDP协议

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的协议,它的主要特点是简单、快速,但不保证数据的可靠性和顺序。UDP协议的主要特点如下:

无连接: UDP不需要建立连接,因此通信双方无需进行握手。
不可靠传输:
UDP不提供确认应答机制,也不保证数据到达的顺序,可能会丢包或出现乱序的情况。
速度较快: 由于不需要建立连接和处理数据传输的复杂性,UDP在传输过程中速度较快,适合用于实时性要求较高的应用场景。
适用于广播和多播: UDP支持广播和多播,可以在网络中同时向多个接收方发送数据。

UDP适用于那些对实时性要求较高,但不要求数据可靠性保障的场景,例如在线游戏、视频会议等。

3,Socket简介

Socket 是网络通信的基础,是实现网络编程的抽象层。在 Python 中,socket 模块提供了对 Socket 的封装,使得我们可以轻松实现 TCP 和 UDP 通信。Socket 接口提供了发送、接收、连接、断开等操作,允许我们在程序中实现网络通信。

IPv4和IPv6: Socket 支持IPv4和 IPv6 协议,通过指定不同的地址族(AF INET 表示 IPv4,AF INET6表示IPv6)可以支持不同的网络环境。
协议类型:
Python的Socket模块支持两种主要的协议类型:SOCKSTREAM表示TCP协议,SOCK DGRAM 表示 UDP 协议。

二,TCP编程

在 TCP 编程中,客户端和服务器之间的通信需要经过连接的建立和断开。以下是基于 Python 实现 TCP 客户端和服务器的示例。

1,tcp客户端示例

import socket
def tcp client():
    client socket=socket.socket(socket.AF INET, Socket.SOCK STREAM)
    message ='Hello,Server'
    client_socket.send(message.encode('utf-8'))
    response=client socket.recv(1024)
    print('Received from server:',response.decode('utf-8'))
    client socket.close()
if __name__=='__main__':
    tcp_client()
socket.socket(socket.AF INET,Socket.SOCK STREAM): 创建一个TCP 客户端Socket,使用IPv4地址族(AFINET)和TCP协议(SOCKSTREAM)。
client_socket.connect(('127.0.0.1',12345)): 通过IP地址和端口连接到服务器
 client_socket.send():
 
将数据发送到服务器,数据需要进行编码(encode('utf-8'))。
client_socket.recv(): 接收来自服务器的数据,最多接收1024字节。
client_socket.close(): 关闭客户端Socket 连接。

2,tcp服务器示例

import socket
def tcp_server():
    server socket = socket.socket(socket.AF INET, socket.SOCK STREAM)
    server socket.bind(('127.0.0.1',12345))
    server socket.listen(5)
    print('Server is listening...')
    while True:
        client socket,client address=server socket.accept()
        print(f'Connection from {client address}')
        message =client socket.recv(1024)
        print(f'Received message:{message.decode("utf-8")}')
        client socket.send(b'Hello,Client')
        client socket.close()
ifname__name__== '__main__':
    tcp_server()
server_socket.bind(('127.0.0.1',12345)): 绑定服务器的 IP 地址和端口,
server_socket.listen(5): 开始监听连接,最大连接数为5。
server_socket.accept(): 接受客户端连接。

client_socket.recv(1024):

接收客户端消息
client_socket.send(b'Hello,Client'): 向客户端发送响应消息。
client_socket.close(): 关闭与客户端的连接。

三,UDP编程

UDP 编程与 TCP编程的最大区别在于UDP不需要建立连接,客户端和服务器直接发送和接收数据

1,UDP客户端示例

import socket
def udp client():
    client socket =socket.socket(socket.AF INET, socket.SOCK DGRAM)
    message ='Hello, UDp Server'
    client socket.sendto(message.encode('utf-8'),('127.0.0.1',12345))
    response,server address=client socket.recvfrom(1024)
    print('Received from server:',response.decode('utf-8'))
    client socket.close()
if__name__=='__main__':
    udp_client()
socket.socket(socket.AF INET,socket.SOCK DGRAM): 创建 UDP 客户端 Socket.
client_socket.sendto(): 发送数据到指定的目标地址和端口。
client_socket.recvfrom(): 接收来自服务器的响应,返回接收到的数据和服务器地址。

 2,UDP服务器示例

 

import socket
    server socket =socket.socket(socket.AF INET, socket.SOCK DGRAM)
    server socket.bind(('127.0.0.1',12345))
    print('Server is listening...')
while True:
    message,client address=server_socket.recvfrom(1024)
    print(f'Received message: {message.decode("utf_8")}")
    server_socket.sendto(b'Hello,UDp Client',client_address)
if__name__=='__main__':
    udp_server()

server_socket.bind(('127.0.0.1',12345)):。 绑定服务器的 IP 地址和端口
server_socket.recvfrom(1024): 接收来自客户端的数据,并返回数据和客户端地址
server_socket.sendto(): 向指定客户端地址发送响应数据。

4,案例

第一台

import socket

host='192.168.10.101'
port=12345

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.bind(host,port)
s.listen(1)
sock,addr=s.accept()
print('连接成功')
info=sock.recv(1024).decode()
while info !='bye':
    if info:
        print('收到的信息是:'+info)
        send_data=input('请输入你要发送的信息:')
        send_data=str(send_data)
        sock.send(send_data.encode())
        if send_data=='bye':
            break
        info=sock.recv(1024).decode()
    sock.close()
s.close()

第二台

import socket
s=socket.socket()
host='192.168.10.101'
port=12345
s.connect((host,port))
print('已建立连接')
info=''
while info !='bye':
    send_data=input('请输入你要发送的信息:')
    send_data=str(send_data)
    s.send(send_data.encode())
    if send_data=='bye':
        break
    info=s.recv('1024').decode()
    print('接受到的信息是:'+info)
s.close()


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