简单程序设计
C++的完全兼容了 C语言结构化程序设计
隐含数据类型转换
逻辑运算操作必须为 bool
非0转换为
true
,0转换为false
位运算必须是整数
字节数少的转换为字节数多的类型
赋值运算一律将右值转换为左值
显示数据类型转换
C语言的数据类型转换很简单
TYPE b = (TYPE) a;
C++的类型转换提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制类型转换
static_cast
静态转换:可以实现内置基本数据类型之间的转换
TYPE b = static_cast<TYPE>(a);
- 只能在有联系的类型之间相互转换
- 不一定包含虚函数
- 在编译时进行转换
用于基类和子类之间转换
子类指针转换成父类指针是安全的
父类指针转换成子类指针是不安全的
基本数据类型转换
把空指针转换成目标类型的空指针
把任何类型的表达式转换成void类型
int a = 6;
double b = static_cast<int>(a);
int *pn = &a;
double *d = static_cast<double *>(pn);
void *p = static_cast<void *>(pn);
const_cast
常量转换:用于取出const属性(把const指针转换为非const指针)
- 不能转换不同类型的白能量
- 只能用于指针或常引用
- 在编译时转换
const int a= 0;
int b = const_cast<int>(a);//不对
const int *pi = &a;
int * pii = const_cast<int *>pi;//去除指针中的常量性,也可以添加指针的常量性;
struct S{
int i;
};
const S ra;
//ra.i = 10; //编译报错,不能直接修改const类型
S &rb = const_cast<S &>(ra);
rb.i = 10;//编译通过
reinterpret_cast
重新解释转换:转换一个指针为其他类型指针
操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值拷贝
指针,引用,算法类型,函数指针或成员指针
编译时
用于 多态类 ,函数指针类型之间的转换
/*
reinterpret_cast把一个指针转换成一个整数,
也可以把一个整数转换成一个指针
*/
int *ip;
char *pc = reinterpret_cast<char*>(ip);
在比特级别进行转换。将一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针,只能将32bit实例转换成指针
int doSomething(){
return 0;
}
typedef void (*FuncPtr)();//FuncPtr一个函数指针,没有参数,返回值类型为void
FuncPtr funcPtrArray[10];
funcPtrArray[0] = &doSomething;//编译错误:类型不匹配
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);//不同函数指针类型之间的转换
dynamic_cast
动态转换:转换成功,则返回类的指针或引用,失败则返回null
不能用于内置基本类型的强制转换
运行时进行类型安全检查
安全的基类和子类转换
上行转换时,动态转换和静态转换效果相同
下行转换时,动态转换具有类型检查功能,更安全
使用动态转换,基类中一定要有虚函数
相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果是
NULL
class BaseClass{
public:
int num;
virtual void fun(){};
};
class DerivedClass:public BaseClass{
public:
char *name[10];
void bar(){};
};
//上行转换
BaseClass *pb = new DerivedClass();
//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pb1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);
//子类->父类,动态类型转换,正确
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);
/*下行转换*/
BaseClass* pb2 =new BaseClass();
//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类name成员不存在
DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);
//父类->子类,动态类型转换,安全的。转换结果是NULL
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
I/O格式控制
操作符名 | 含义 |
---|---|
dec | 数值类型采用十进制表示 |
hex | 数值类型采用十六进制表示 |
oct | 数值类型采用八进制表示 |
ws | 提取空白符 |
endl | 插入换行符并刷新流 |
ends | 插入空字符 |
setw(int) | 设置域宽 |
setprecision(int) | 设置浮点数小数位数(包含小数点) |
cout << setw(5) << setprecision(3) << 3.1415 << endl;
//设置域宽为5,小数点后保留两位有效小数
CPU所执行的指令并不对操作数的类型加以区分,对各个操作数都执行相同的操作,编译器根据变量的数据类型选择合适的指令
符号扩展:有符号数据类型,用符号位扩展
0扩展:无符号数据类型,用0填充
函数
基本结构
/*求x的n次方*/
# include<iostream>
using namespace std;
double mypower(int x,int n){
double val = 1.0;
while(n--)
val *= x;
return val;
}
int main(){
int x,n;
cin >> x >> n;
cout << x << "的" << n << "次幂是:" << mypower(x,n) << endl;
return 0;
}
/*二进制转十进制*/
# include<iostream>
using namespace std;
/*x的n次幂*/
double power(int x,int n){
double val = 1.0;
while(n--)
val *= x;
return val;
}
int main(){
int val = 0;
char ch;
/*每8位为一组*/
for(int i = 8;i >= 0;--i){
cin >> ch;
if('1' == ch)
val += static_cast<int>(power(2,i));
}
return 0;
}
随机数
/*随机数的获取*/
# include<iostream>
# include<cstdlib>
using namespace std;
enum GameStatus{WIN,LOSE,PLAYING};
/*产生结果*/
int rollDice(){
int die1 = 1 + rand()%6;
int die2 = 1 + rand()%6;
cout << "payer rolled" << die1 << "+" << die2 << "=" << die1 + die2 << endl;
return die1 + die2;
}
int main(){
int sum,myPoint;
GameStatus status;
unsigned seed;
cin >> seed;//输入随机数种子,即为随机数序列设置初值,不同初值,产生的随机数序列不同
srand(seed);//产生随机数序列
sum = rollDice();
switch(sum){
case 7:
case 11:
status = WIN;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
status = LOSE;
break;
default:
status = PLAYING;
myPoint = sum;
cout << "point is" << sum << endl;
}
while(PLAYING == status){
sum = rollDice();
if(sum == myPoint)
status == WIN;
else if(7 == sum)
status == LOSE;
}
if(WIN == status)
cout << "You win" << endl;
else
cout << "You lose" << endl;
return 0;
}
数学函数
s i n ( x ) = x + x 3 3 ! + x 5 5 ! + . . . + x 2 n − 1 ( 2 n − 1 ) ! \begin{aligned} sin(x) = x+\frac{x^3}{3!}+\frac{x^5}{5!}+...+\frac{x^{2n-1}}{(2n-1)!} \end{aligned} sin(x)=x+3!x3+5!x5+...+(2n−1)!x2n−1
# include<iostream>
# include<cmath>
using namespace std;
const double TINY_VALUE = 1e-10;
double tsin(double x){
double g = 0;
double t = x;
int n = 1;
do{
g += t;
n++;
t = -t*x*x/(2*n-1)/(2*n-1);
}while(fabs(t) >= TINY_VALUE);//涉及精确度,添加精度变量
return g;
}
递归
# include<iostream>
using namespacce std;
int c(int n,int k){
if(k > n)
return 0;
else if(n == k || k == 0)
return 1;
else
return c(n-1,k)+c(n-1,k-1);
}
int main(){
int n,k;
cin >> n >> k;
cout << "C(n,k)" << c(n,k) << endl;
return 0;
}
引用形参
一个变量的别名,指向同一块内存空间
声明引用时,必须对他初始化,使他指向已存在的对象
- 只能初始化,不能修改
在作为函数参数时:执行主调函数中的 调用 时才会为变量分配内存,同时用实参来初始化形参
内联函数
内联函数不在调用时发生控制转移,只是将代码嵌入到调用处
适用于功能简单,规模小,经常使用的函数
inline 数据类型 函数名(形参列表){
/*函数体*/
}
带默认形参的函数
在函数声明时,声明默认值
带默认形参值的形参必须在参数列表的最后
不允许对同于函数的形参多次定义,默认形参只能声明一次,声明时初始化,定义是不需要再次初始化的
函数重载
两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参个数或数据类型不同,编译器根据不同的参数列表调用最佳匹配函数
- 构造函数可以重载,析构函数不能重载
在C标准中
求整数的绝对值
abs()
和labs()
应该包含stdlib.h
求浮点数的绝对值
fabs()
应该包含math.h
在C++标准中
stdlib.h:
int abs(int n);
long int abs(long int n);
math.h:
double abs(int n);
float abs(float x);
long double abs(long double x);