1、设计类并使用
一、类和对象
- 类(设计图):是对象共同特征的描述
- 对象:是真实存在的具体东西。
在Java中,必须先设计类,才能获得对象
1、如何定义类
/*public class 类名{
1、成员变量(代表属性,一般是名词)
2、成员方法(代表行为,一般是动词)
3、构造器(后面学习)
4、代码块(后面学习)
5、内部类(后面学习)
}*/
public class Phone{
//属性(成员变量)
String brand;
double price;
//行为(方法)
public void call(){
}
public void playGame(){
}
}
2、如何得到类的对象
public class 类名{
1、成员变量(代表属性的,一般是名词)
2、成员方法(代表行为的,一般是动词)
类名 对象名 = new 类名();
Phone p = new Phone();
}
3、拿到对象后能做什么?
- 对象.成员变量;
- 对象.成员方法(……)
二、定义类的补充注意事项
1、用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类。
在Javabean类中,是不写main方法的。
2、在以前,编写main方法的类,叫做测试类。
我们可以在测试类中创建Javabean类的对象并进行赋值调用
- 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式
- 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名
实际开发中建议还是一个文件定义一个class类
- 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值。
对象的成员变量的默认值规则
数据类型 | 明细 | 默认值 |
---|---|---|
基本类型 | byte、short、int、long | 0 |
基本类型 | float、double | 0.0 |
基本类型 | boolean | false |
引用类型 | 类、接口、数组、String | null |
练习、女朋友类
编写女朋友类,创建女朋友类的对象
给女朋友的属性赋值并调用女朋友类的对象
自己思考,女朋友类中又哪些属性,有哪些行为?
//Javabean类
public class GirlFriend{
//属性
String name;
int age;
String gender;
//行为
public void sleep(){
System.out.println("女朋友在睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("女朋友在吃饭");
}
}
//测试类
public class GirlFriendTest{
public static void main(String[] args){
//创建女朋友的对象
Girlfriend gf1 = new GirlFriend();
gf1.name = "小诗诗";
gf1.age = 18;
gf1.gender = "萌妹子";
System.out.println(gf1.name);
System.out.println(gf1.age);
System.out.println(gf1.gender);
gf1.eat();
gf1.sleep();
System.out.println("==================");
Girlfriend gf1 = new GirlFriend();
gf1.name = "小丹丹";
gf1.age = 19;
gf1.gender = "萌妹子";
System.out.println(gf2.name);
System.out.println(gf2.age);
System.out.println(gf2.gender);
gf2.eat();
gf2.sleep();
}
}
2、封装
- 对象代表什么,就封装对应的数据,并提供数据对应的行为
- 降低我么的学习成本,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行
private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 被private修饰的成员只能在本类中才能访问
//Javabean类
public class GirlFriend{
private String name;
private int age;
private String gender;
//针对于每一个私有化的成员变量,都要提供get和set方法
//set方法:给成员变量赋值
//get方法:对外提供成员变量的值
//作用:给成员变量name进行赋值的
public void setName(String n){
name = n;
}
//作用:对外提供name属性的
public String getName(){
return name;
}
//set(赋值)
public void setAge(int a){
if(a >= 18 && a<= 50){
age = a;
}else{
System.out.println("非法数据");
}
}
//get(获取)
public int getAge(){
return age;
}
public void setGender(String g){
gender = c;
}
public String getGender(){
return gender;
}
//行为
public void sleep(){
System.out.println("女朋友在睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("女朋友在吃饭");
}
}
//测试类
public class GirlFriendTest{
public static void main(String[] args){
//创建女朋友的对象
Girlfriend gf1 = new GirlFriend();
//赋值操作
gf1.setName("小诗诗");
gf1.setAge(18);
gf1.setGender("萌妹子");
System.out.println(gf1.getName());
System.out.println(gf1.getAge());
System.out.println(gf1.getGender());
gf1.eat();
gf1.sleep();
}
}
总结
private关键字是一个权限修饰符
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
被private修饰的成员只能在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用、提供相应的操作
提供"setXxx(参数)"的方法,用于给成员变量赋值,方法用public修饰
提供"getXxx()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
this关键字
this的作用:
用来区分成员变量和局部变量
this:表示当前方法调用者的地址值。
这个this:是由虚拟机赋值的。
3、构造方法
构造方法的概述:
构造方法也叫作构造器、构造函数。
作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值的。
构造方法的格式:
/*public class Student{
修饰符 类名(参数){
方法体;
}
}*/
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
特点:
方法名与类名相同,大小写也要一致
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)
执行时机:
- 创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
- 每创建一次对象,就会调用一次构造方法
构造方法扫盲
构造方法就是用来创建对象的。(这是不对的)
创建对象的时候,虚拟机会自动调用构造方法,作用是给成员变量进行初始化的。
4、标准的Javabean类
类名需要见名知意
成员使用private修饰
提供至少两个构造方法
无参构造方法
带全部参数的构造方法
成员方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
如果还有其他行为,也需要写上
public class Student {
private String userName;
private String passWord;
private String email;
private String gender;
private int age;
//快捷键:
//alt+insert
//插件PTG 1秒生成标准Javabean
}
插件安装:
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2、找到如下
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4、教你如何使用
右击,找到如下点击即可
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成员变量和局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
---|---|---|
类中位置 | 类中,方法外 | 方法内、方法申明上 |
初始化值不同 | 有默认初始化值 | 没有,使用之前需要完成赋值 |
内存位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失 |
作用域 | 整个类中有效 | 当前方法中有效 |