JavaSE---抽象类和接口

发布于:2023-01-15 ⋅ 阅读:(576) ⋅ 点赞:(0)

1、抽象类

1.1 抽象类概念

        在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 。 比如:

        在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

1.2 抽象类语法

        在Java 中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape 
{ 
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 
    abstract public void draw(); 
    abstract void calcArea(); 
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea()
    { 
        return area; 
    }
    protected double area; // 面积 
}
        注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3 抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape ();
// 编译出错
Error :( 30 , 23 ) java : Shape 是抽象的 ; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private
abstract class Shape {
abstract private void draw ();
}
// 编译出错
Error :( 4 , 27 ) java : 非法的修饰符组合 : abstract private
        注意:抽象方法没有加访问限定符时,默认是public.
3. 抽象方法不能被 fifinal static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract fifinal void methodA ();
abstract public static void methodB ();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合 : abstract fifinal
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合 : abstract static
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape 
{
    private double length;
    private double width; 
    Rect(double length, double width)
    { 
        this.length = length;
        this.width = width; 
    }
    public void draw()
    { 
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); 
    }
    public void calcArea()
    { 
        area = length * width; 
    } 
}
// 圆类:
public class Circle extends Shape
{
    private double r; final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r)
    { 
        this.r = r; 
    }
    public void draw()
    { 
        System.out.println("圆:r = "+r); 
    }
    public void calcArea()
    { 
        area = PI * r * r; 
    } 
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape 
{
    private double a;
    private double b;
    private double c; 
    @Override
    public void draw() 
    { 
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c); 
    }
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化 
    //@Override
    //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类 
}
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 抽象类的作用

        抽象类本身不能被实例化, 要想使用 , 只能创建该抽象类的子类 . 然后让子类重写抽象类中的抽象方法 .
        确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验 .
        使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .
        很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 fifinal 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 fifinal 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

2、接口

2.1 接口的概念

        在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB 口,电源插座等。
        通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

        接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
public abstract void method1 (); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2 ();
abstract void method3 ();
void method4 ();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式 4 ,代码更简洁
}
提示:
        1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
        2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
        3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口使用

        接口不能直接使用,必须要有一个" 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
请实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
1. USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
3. 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB 
{ 
    void openDevice(); 
    void closeDevice(); 
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB 
{ 
    @Override
    public void openDevice() 
    {
        System.out.println("打开鼠标"); 
    }
    @Override
    public void closeDevice() 
    { 
        System.out.println("关闭鼠标"); 
    }
    public void click()
    { 
        System.out.println("鼠标点击"); 
    } 
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB 
{ 
    @Override
    public void openDevice() 
    { 
        System.out.println("打开键盘"); 
    }
    @Override
    public void closeDevice() 
    { 
        System.out.println("关闭键盘"); 
    }
    public void inPut()
    { 
        System.out.println("键盘输入"); 
    } 
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer 
{
    public void powerOn()
    { 
        System.out.println("打开笔记本电脑"); 
    }
    public void powerOff()
    { 
        System.out.println("关闭笔记本电脑"); 
    }
    public void useDevice(USB usb)
    { 
        usb.openDevice(); 
        if(usb instanceof Mouse)
        { 
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click(); 
        }
        else if(usb instanceof KeyBoard)
        { 
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; 
            keyBoard.inPut(); 
        }
        usb.closeDevice(); 
    } 
}
// 测试类:
public class TestUSB 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn(); 
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse()); 
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff(); 
    } 
}

2.4 接口特性

        1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
public class TestUSB {
public static void main ( String [] args ) {
USB usb = new USB ();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB 是抽象的 ; 无法实例化
        2. 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法 , 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是public abstract,其他修饰符都会报错 )
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符 private
private void openDevice ();
void closeDevice ();
}
        3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice ();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice (){
System . out . println ( " 关闭 USB 设备 " );
}
}
        4. 重写接口中方法时,不能使用 default 访问权限修饰
public interface USB {
void openDevice (); // 默认是 public
void closeDevice (); // 默认是 public
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice () {
System . out . println ( " 打开鼠标 " );
}
// ...
}
// 编译报错,重写 USB openDevice 方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限 ; 以前为 public
        5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static fifinal 变量
public interface USB {
double brand = 3.0 ; // 默认被: fifinal public static 修饰
void openDevice ();
void closeDevice ();
}
public class TestUSB {
public static void main ( String [] args ) {
System . out . println ( USB . brand ); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错: Error:(12, 12) java: 无法为最终变量 brand 分配值
USB . brand = 2.0 ; // 说明 brand 具有 fifinal 属性
}
}
        6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
// 编译失败
public USB (){
}
{} // 编译失败
void openDevice ();
void closeDevice ();
}
        7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
        8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
        9. jdk8中:接口中还可以包含 default 方法。

2.5 实现多个接口

        在Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接 。下面通过类来表示一组动物 .
class Animal 
{
    protected String name;
    public Animal(String name) 
    { 
        this.name = name; 
    } 
}
        另外我们再提供一组接口, 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 ".
interface IFlying 
{ 
    void fly(); 
}
interface IRunning 
{ 
    void run(); 
}
interface ISwimming 
{ 
    void swim(); 
}
接下来我们创建几个具体的动物
, 是会跑的 .
class Cat extends Animal implements IRunning 
{
    public Cat(String name) 
    { 
        super(name); 
    }
    @Override
    public void run() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); 
    } 
}
, 是会游的 .
class Fish extends Animal implements ISwimming 
{
    public Fish(String name) 
    { 
        super(name); 
    }
    @Override
    public void swim() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); 
    } 
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游 ( 两栖动物 )
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming 
{
    public Frog(String name) 
    { 
        super(name); 
    }
    @Override
    public void run() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在往前跳"); 
    }
    @Override
    public void swim() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); 
    } 
}
        注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
        提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying 
{
    public Duck(String name) 
    { 
        super(name); 
    }
    @Override
    public void fly() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); 
    }
    @Override
    public void run() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); 
    }
    @Override
    public void swim() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); 
    } 
}
        上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 .继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
        猫是一种动物, 具有会跑的特性.
        青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
        鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
        这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处 , 让程序猿 忘记类型 . 有了接口之后 , 类的使用者就不必关注具体类型 ,而只关注某个类是否具备某种能力.
        例如, 现在实现一个方法 , " 散步 "
public static void walk(IRunning running) 
{ 
    System.out.println("我带着伙伴去散步"); 
    running.run(); 
}
在这个 walk 方法内部 , 我们并不关注到底是哪种动物 , 只要参数是会跑的 , 就行
Cat cat = new Cat("小猫"); 
walk(cat); 
Frog frog = new Frog("小青蛙"); 
walk(frog); 
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是 " 动物 ", 只要会跑 !
class Robot implements IRunning 
{
    private String name;
    public Robot(String name) 
    {
        this.name = name; 
    }
    @Override
    public void run() 
    { 
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑"); 
    }
}
Robot robot = new Robot("机器人"); 
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

2.6 接口间的继承

        在Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
        接口可以继承一个接口, 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .
interface IRunning {
void run ();
}
interface ISwimming {
void swim ();
}
// 两栖的动物 , 既能跑 , 也能游
interface IAmphibious extends IRunning , ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
        通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ". 此时实现接口创建的 Frog , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法 . 接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

2.7 接口使用实例

        给对象数组排序
class Student
{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) 
    { 
        this.name = name; 
        this.score = score; 
    }
    @Overridepublic String toString() 
    { 
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]"; 
    } 
}
再给定一个学生对象数组 , 对这个对象数组中的元素进行排序 ( 按分数降序 )
Student[] students = new Student[] 
{ 
new Student("张三", 95), 
new Student("李四", 96), 
new Student("王五", 97), 
new Student("赵六", 92), 
};
按照我们之前的理解 , 数组我们有一个现成的 sort 方法 , 能否直接使用这个方法呢 ?
Arrays . sort ( students );
System . out . println ( Arrays . toString ( students ));
// 运行出错 , 抛出异常 .
Exception in thread "main" java . lang . ClassCastException : Student cannot be cast to java . lang . Comparable
        仔细思考, 不难发现 , 和普通的整数不一样 , 两个整数是可以直接比较的 , 大小关系明确 . 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定 .
        让我们的 Student 类实现 Comparable 接口 , 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable 
{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) 
    { 
        this.name = name; 
        this.score = score; 
    }
    @Override
    public String toString() 
    { 
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]"; 
    }
    @Override
    public int compareTo(Object o) 
    { 
        Student s = (Student)o; 
        if (this.score > s.score) 
        { 
            return -1; 
        } 
        else if (this.score < s.score) 
        { 
            return 1; 
        } 
        else 
        { 
            return 0;
        } 
    } 
}
        在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法 . compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象 .然后比较当前对象和参数对象的大小关系( 按分数来算 ).
  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
  • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序 , 结果就符合预期了
// 执行结果
[[ 王五 : 97 ], [ 李四 : 96 ], [ 张三 : 95 ], [ 赵六 : 92 ]]
        注意事项: 对于 sort 方法来说 , 需要传入的数组的每个对象都是 " 可比较 " , 需要具备 compareTo 这样的能力 . 通过重写 compareTo 方法的方式 , 就可以定义比较规则 .
        为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程 ( 使用冒泡排序 )
public static void sort(Comparable[] array) 
{ 
    for (int bound = 0; 
    bound < array.length; bound++) 
    { 
        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) 
        { 
            if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) 
            { 
                // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置 
                Comparable tmp = array[cur - 1]; 
                array[cur - 1] = array[cur]; 
                array[cur] = tmp; 
            } 
        } 
    } 
}
再次执行代码
sort ( students );
System . out . println ( Arrays . toString ( students ));
// 执行结果
[[ 王五 : 97 ], [ 李四 : 96 ], [ 张三 : 95 ], [ 赵六 : 92 ]]

2.8Clonable 接口和深拷贝

        Java 中内置了一些很有用的接口 , Clonable 就是其中之一 .
        Object 类中存在一个 clone 方法 , 调用这个方法可以创建一个对象的 " 拷贝 ". 但是要想合法调用 clone 方法 , 必须要先实现 Clonable 接口 , 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常 .
class Animal implements Cloneable 
{
    private String name; @Override
    public Animal clone() 
    {
        Animal o = null; 
        try 
        {
            o = (Animal)super.clone(); 
        } 
        catch (CloneNotSupportedException e) 
        { 
            e.printStackTrace(); }return o; 
        }
        return o; 
    }
}
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Animal animal = new Animal();         
        Animal animal2 = animal.clone(); 
        System.out.println(animal == animal2); 
    }  
}
// 输出结果
// false
浅拷贝 VS 深拷贝
Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"
观察以下代码:
class Money 
{
    public double m = 99.99; 
}
class Person implements Cloneable
{
    public Money money = new Money(); 
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException
    { 
        return super.clone(); 
    } 
}
public class TestDemo3 
{
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException 
    { 
        Person person1 = new Person(); 
        Person person2 = (Person) person.clone(); 
        System.out.println("通过person2修改前的结果"); 
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6; 
        System.out.println("通过person2修改后的结果"); 
        System.out.println(person1.money.m); 
        System.out.println(person2.money.m); 
    } 
}
// 执行结果
通过 person2 修改前的结果
99.99
99.99
通过 person2 修改后的结果
13.6
13.6
        如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。那么同学们想一下如何实现深拷贝呢?

2.9 抽象类和接口的区别

        抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别( 重要 !!! 常见面试题 ).
        核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法 .
        如之前写的 Animal 例子 . 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性 , 这个属性在任何子类中都是存在的 . 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类 , 而不应该成为一个接口
class Animal 
{
    protected String name;
    public Animal(String name) 
    { 
        this.name = name; 
    } 
}
再次提醒:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

 3、Object

        Object是 Java 默认提供的一个类。 Java 里面除了 Object 类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object 父类。即所有类的对象都可以使用Object 的引用进行接收。
        范例:使用Object 接收所有类的对象
class Person{}
class Student{}
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        function(new Person()); 
        function(new Student()); 
    }
    public static void function(Object obj) 
    { 
        System.out.println(obj); 
    } 
}
// 执行结果:
Person @1b6d3586
Student @4554617c
        所以在开发之中,Object 类是参数的最高统一类型。但是 Object 类也存在有定义好的一些方法。如下:

 对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。

本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

2.2 获取对象信息
        如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object 类中的 toString() 方法,之前已经讲过了,此处不再累赘。
// Object 类中的 toString() 方法实现:
public String toString () {
return getClass (). getName () + "@" + Integer . toHexString ( hashCode ());
}
2.3 对象比较 equals 方法
        在Java 中, == 进行比较时:
a. 如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b. 如果 == 左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c. 如果要比较对象中内容,必须重写 Object 中的 equals 方法,因为 equals 方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) 
{ 
    return (this == obj); 
    // 使用引用中的地址直接来进行比较 
}
class Person
{
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name, int age) 
    {
        this.age = age ; 
        this.name = name ; 
    } 
}
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ; 
        int a = 10; 
        int b = 10; 
        System.out.println(a == b); 
        // 输出true 
        System.out.println(p1 == p2); 
        // 输出false 
        System.out.println(p1.equals(p2)); 
        // 输出false 
    } 
}
Student 类重写 equals 方法后,然后比较
class Person
{
    ...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) 
    { 
        if (obj == null) 
        { 
            return false ; 
        }
        if(this == obj) 
        { 
            return true ; 
        }
        // 不是Person类对象 
        if (!(obj instanceof Person)) 
        { 
            return false ; 
        }
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; 
    } 
}
        结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals 方法。
2.4 hashcode 方法
        回忆刚刚的toString 方法的源码:
public String toString() 
{ 
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); 
}
        我们看到了hashCode() 这个方法,他帮我算了一个具体的 对象位置 ,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString() 方法,将这个地址以 16 进制输出。
        hashcode方法源码:
public native int hashCode ();
        该方法是一个native 方法,底层是由 C/C++ 代码写的。我们看不到。
        我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode() 方法,我们可以来看示例代码:
class Person 
{
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) 
    { 
        this.name = name; this.age = age; 
    } 
}
public class TestDemo4 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ; 
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode()); 
    } 
}
// 执行结果
460141958
1163157884
注意事项:两个对象的 hash 值不一样。
像重写 equals 方法一样,我们也可以重写 hashcode() 方法。此时我们再来看看。
class Person 
{
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) 
    { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    }
    @Override
    public int hashCode() 
    { 
        return Objects.hash(name, age); 
    } 
}
public class TestDemo4 
{
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode()); 
    } 
}
// 执行结果
460141958
460141958
注意事项:哈希值一样。
结论:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。