熟练掌握 Java 设计模式,如工厂、代理、策略、责任链等设计模式,并善⽤设计原则构建可复⽤代码

发布于:2024-07-04 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

Java设计模式是一组被广泛认可的解决特定问题的解决方案,它们可以帮助开发者构建更加灵活、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式和设计原则:

### 设计模式
1. **工厂模式**:用于创建对象,隐藏创建逻辑,允许子类改变实例化哪个类。
   - 简单工厂模式:一个工厂类负责所有创建。
   - 工厂方法模式:每个子类提供一个工厂方法。
   - 抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族。

2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对它的访问。
   - 远程代理:为远程对象提供代理。
   - 虚拟代理:延迟创建开销大的对象。
   - 保护代理:控制对原始对象的访问。

3. **策略模式**:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换。
   - 允许算法独立于使用它的客户端变化。

4. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

5. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

6. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加额外的职责。

7. **观察者模式**:对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

8. **适配器模式**:允许不兼容的接口一起工作。

9. **命令模式**:将请求或操作封装为一个对象。

10. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

### 设计原则
1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2. **开闭原则**:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
3. **里氏替换原则**:子类对象必须能够替换掉所有使用父类对象的地方。
4. **接口隔离原则**:客户端不应该依赖于它不使用的接口。
5. **依赖倒置原则**:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
6. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。

### 构建可复用代码的实践
- **抽象化**:定义清晰的接口和抽象类,让代码更灵活。
- **封装**:隐藏实现细节,只暴露必要的操作。
- **多态**:使用接口或抽象类来允许不同类型的对象对同一消息做出响应。
- **组合优于继承**:通过组合来复用代码,而不是通过继承。
- **重构**:持续改进现有代码,以保持其可维护性和可扩展性。

熟练掌握这些设计模式和原则,可以帮助你写出更高质量的代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。如果你需要更具体的示例或有特定的问题,随时可以提问。