设计模式-原型模式

发布于:2025-04-18 ⋅ 阅读:(23) ⋅ 点赞:(0)

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概念

实现原型模式

使用场景


概念

原型模式是一种设计模式,它是一种创建型模式,主要用于创建对象的一种方式。在原型模式中,通过复制一个现有的对象实例来创建新的对象,而不是通过使用构造函数进行创建。这种方式可以有效地减少对象的创建过程,提高性能和减少资源消耗

在原型模式中,原型对象作为一个模板,包含了要复制的对象的所有属性和方法。当需要创建一个新的对象时,只需通过克隆原型对象来获得一个完全相同的新对象。

原型模式在实际应用中经常用于创建大量相似对象的场景,特别是当对象的创建过程比较复杂或需要大量资源时,可以通过复制现有对象来节省资源和提高效率。

实现原型模式

#pragma once 

#include<iostream>

using namespace std;

namespace prototype {

	class OBJECT
	{
	public:
		OBJECT() {}
		OBJECT(const OBJECT&) {}
	public:
		~OBJECT() {}
	public:
		virtual void debug() = 0;
		virtual OBJECT* clone() = 0;
		virtual void attacked() = 0; 
	};

	//产品类
	class LuFei :public OBJECT
	{
	public:
		LuFei(const int& hp, const int atk, const int magic)
			:_hp(hp), _atk(atk), _magic(magic)
		{}
		LuFei(const LuFei& other)
		{
			_hp = other._hp;
			_atk = other._atk;
			_magic = other._magic;
		}
	public:
		virtual void debug()override
		{
			cout << "----------------------" << endl;
			printf("对象LuFei:HP:%d,ATK:%d,MAGIC:%d\n", _hp, _atk, _magic);
		}
		OBJECT* clone()
		{
			printf("克隆了一个对象LuFei:HP:%d,ATK:%d,MAGIC:%d\n", _hp, _atk, _magic);
			OBJECT* obj = new LuFei(*this);
			return obj;
		}
		virtual void attacked()
		{
			_hp -= 53;//血量减少50
		}
	private:
		int _hp;
		int _atk;
		int _magic;
	};


	void test()
	{
		//创建一个对象
		OBJECT* obj = new LuFei(100, 500, 0);
		obj->debug();
		obj->attacked(); //血量减少
		//复制一个对象
		auto newobj = obj->clone();
		newobj->debug();
		delete obj;
		delete newobj;
	}

}

原型模式的实现逻辑很简单,就是通过调用一个已经存在的对象的成员方法,来返回一个新的对象,所以我们实现一个clone方法内部通过调用构造函数创建一个新对象返回即可;

使用场景

原型模式的使用场景通常是在需要创建大量相似对象的情况下。当对象的创建过程比较复杂或者涉及到大量的资源消耗时,使用原型模式可以提高性能和节省资源。

具体的使用场景包括:

1. 当一个对象的创建需要耗费较多资源,比如读取大量数据、网络请求等,可以使用原型模式在初始化时创建一个对象实例,并在需要时对其进行复制。

2. 在需要生成大量对象且这些对象之间有部分相同或相似属性时,可以先创建一个原型对象,然后根据需要对其进行克隆,避免重复创建对象。

3. 当一个对象需要频繁地根据当前状态生成新的对象实例时,可以使用原型模式来减少对象的创建过程,提高性能。

总之,原型模式适用于需要在运行时动态创建对象,并且这些对象的创建过程比较复杂或资源消耗较大的情况。


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